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《虚幻竞技场2007》专业游戏前瞻
http://games.sina.com.cn 2005-05-16 14:33 电玩俱乐部

  在1999年,虚幻竞技场作为一款第一人称视角射击游戏横空出世并立刻赢得了一大批追随者。游戏充满着邪恶、闪电般快速的游戏方式、多姿多彩、完美的图像、惊人的高度人工智能以及杰出的多人游戏模式,使得它成为了当时的流行所在。几年后,采取了最新技术以及令人瞩目的另类游戏方式强化之后,Epic携虚幻竞技场2003归来,尽管并不是所有簇拥都赞成这种游戏方式。而当Epic于来年推出了虚2004后,这款图像全面改进并在新的冲击游戏模式中加入了交通工具的游戏至今仍吸引了相当数量的簇拥甚至建立了一个十分活跃的社区
(这话改了下结构),而成为了相当绝妙的一作。并且,Epic每年都举办名为"Make Something Unreal"的比赛,同时给予最佳玩家设计地图以及改进内容以奖金,因此获得了极其优秀的游戏同人,并因对于玩家社区的空前支持赢得了良好的名声。

  那么接下来的是?

  虚幻2007会带来全新的技术、全新的游戏方式、全新的交通工具以及其他更多更多。采用Epic下一带强力虚幻引擎-虚幻引擎3-所制作的全新游戏将会是怎样的?这款游戏将会采用我们曾在今年以及去年3月举办的游戏发展者大会上看到过的那种在图像上给人留下深刻印象的技术加以强化。这中引擎将会提供更先进的特效支持,包括高级动态光源以及凹凸贴图技术,这是一种先进的渲染技术,能使一个平面看上去有凹凸的效果,如同用毛糙的石头砌造的砖墙,还包括一种全新的物理引擎,该引擎由Ageia's Novodex技术提供。"我们以前从未在游戏中出现这样的雪崩",Epic总裁Mike Capps如是说,意指不仅在于本年度图形控制芯片演示中类似的山崩,以及你能在游戏中看见的类似效果。

  Capps解释道,在图像之外,基于玩家的回馈以及Epic员工的努力,更使得UT2007能以超群的游戏性作为特点。按照Capps的观点,工作室"力图使UT2007成为UT2004以及1999原始UT的混合产物",同时把系列的焦点维持在多人游戏上。"我们想保留deathmatch的空间。"竞争性是系列成功的关键元素,因此Epic很干脆地计划保持在团队死亡竞赛形式中的首领对首领竞赛,一对一决斗,以及抢旗模式。那别的模式呢?"domination目前还不在日程中",Capps答道。"我们很可能必须对domination(或目前更出名的"double domination")说再见了,因为它很显然的是目前为止多人游戏方式中最不流行的了。Capps解释到,尽管下决定放弃该模式是不容易的,但小组认为这样的想法是有基础的。由于该模式主要着眼于占领同一水平面上相对两头的控制点,玩家往往会发现当他们追逐其中一个控制点时丢失了另一个控制点,只能无奈地发现,在水平面的另一头,他们丢失了另一个控制点,而这或多或少完全脱离了他们的控制。

  那么体现团队合作、目标明确的、正流行的assault模式,以及基于交通工具的、以夺取控制点网络为目的的onslaught模式又是怎样的呢?onslaught模式现正计划胜利大回归,如同它在ut2004中一样,但这两种模式其实又是一种全新的游戏类型骄傲的双亲:conquest。"Assault是我们想要带入到conquest中的那中东西。。。。(conquest)是一种虚幻2XMP、assault以及onslaught的混合体。"Capps把conquest描述成一种比onslaught更为先进的模式,并带有你曾在assult模式中期望得到的那种明确的游戏方式并伴随着各种激动人心的多样的游戏环境,例如摩天大楼、奔驰的列车、中世纪古堡以及许多其他环境。

  conquest模式将会把assault模式的多样性、onslaught模式的交通工具以及团队合作以及一些全新的元素结合在一起。onslaught主要集中在夺取控制点并以此在敌人的基地中建立起控制网,而conquest则会以控制实际区域来代替,而所占领的区域将会产出tyridium资源(为与虚幻锦标赛2中相同的水晶矿)。这种conquest模式中的创意利用了引擎的新资源流技术以及onslaught形式的即时传输方式来跳跃至地图上活跃的热点,从而创造出巨大的、广阔的游戏领域。很显然,Epic认为,onslaught最突出的优点就是它不仅能够通过交通工具支持更大的玩家组队,而且能够利用控制点系统使玩家聚集于特定区域,而不是让他们漫无目的地在地图上游荡。

  虽然模式的整体格局仍未透露,无论它会像Sony在线娱乐的行星边缘那样有着稳固的世界观,或者更多是像onslaught模式那样是一个随时可以进行的游戏,它必须继续支持各种各样的游戏方式,如同Epic认为onslaught所具备的那样。这意味着,如同onslaught模式一样,你必须以小组一员的样子参与游戏,提供火力掩护,追逐关键目标,当然不能游手好闲,以协助你的队友取得胜利,但同时你必须更关注该模式的deathmatch方面,即利用武器以及交通工具,以基地防卫者的身份把进攻的敌人一一粉碎。总之,Epic期望conquest模式能吸引各种类型的玩家,从组队射击核心玩家到deathmatch模式的专家以及其中的任何一人。

  人人都能用的高射加农炮

  Epic已经着手进行游戏原型的测试,另一方面,显然游戏的武器出力也正在Raleigh工作室位于北卡罗莱纳洲的总部进行严格的审查。最终武器的选择仍在进行调整之中,因此没有什么细节可供报道。已知处于游戏平衡的考虑,除了默认格斗武器,不会计划加入任何近距离格斗武器(这意味着,我们将不会在游戏中看到类似于HALO那样的手枪鞭挞或者虚幻锦标赛中那样的格斗)。但吸引我们连续几个星期报道武器系统的是,这将会在E3展上被披露,本作的武器系统将会包括3种虚幻联赛的经典武器:复合来复枪,火箭筒,以及高射加农炮。

  虽然一切仍未定稿,但你仍可确定某些虚幻联赛中的中流砥柱正在回归,例如UT2004中的Goliath坦克。尽管所有武器的最终参数仍未确定(Epic仍在仔细检查那些可能带来效益的武器的清单),Capps十分确定地说道,“游戏不能没有高射加农炮”,这亮黄色的、具有超强威力的短距离高射加农榴单发射器正是虚幻联赛的经典武器,并肯定会进行无与伦比的效果(XBOX玩家能回想起这是唯一一个从虚幻锦标赛2中完整保留下来的武器,很大程度上是因为他在虚幻系列中是十分有象征意义的。)。另一方面,Epic正“力图在原始虚幻联赛中武器的致命性以及UT2004中找到一个平衡点”。那变异者又将怎样呢,那些让游戏着可以处于低重力状态或者长一个大脑袋的可选游戏方式?无论从上代游戏完全继承下来的变异者会在2007中产生效益,可Capps认为,“我们不能缺少instagib模式”-一种十分流行的游戏模式,甚至在虚幻锦标赛2的重格斗中也包含这一模式。

  当我们问及ut2007中的交通工具系统时,得到的回答是,“更多,更大,更多。”是的,如果你期望的仅仅是ut2004演示版里正流行的多人游戏模式-ONS-Torlan的再构建,带有同样的场景以及同样那些交通工具的话,通过使用游戏编辑器,这我们以后会接触到,你能轻易在UT2007中实现这一梦想。但与UT2004中那些由军国主义的AXON研究机关创建的交通工具不同(大部分都带有未来派地面交通工具的味道,例如坦克和旧汽车,以及一些船舶之类,比如鲼形气垫船),新游戏将会采用全新系列的交通工具,来自Necris竞速,这是一个脸色苍白的人类战士,自1999年起就出现在UT系列里了。有关该系列交通工具的细节问题仍是云里雾里,但肯定的是Necris会有更多“古怪”的交通工具,外观和操控与其在2004中有很大的差别,并且你可以在游戏中仅仅选用Necris交通工具(或者仅仅采用2004版中的Axon系列,或者同组的选择与对手截然不同的交通工具)。

  尽管并不太为人所知,新游戏将加强本系列最强处-人工智能,并在担任游戏模式中运用于“蛆虫角色”上。Epic的Steven Polge,曾担任初代虚幻联赛人工智能程序师,目前担任ut2007的主设计师,他和开发小组强调了语音系统-不仅在于角色对命令如何回应,也在于飞行系的蛆虫们是怎样交流的。目前小组正力图使ut2997中的蛆虫如同他们在以前的游戏中那样饶舌并对话更有组织,比如,他们可能大声告诉你有两个敌人正越过前面的山丘向这里趋近(而不是仅仅像一般警告时说的“有敌人出现”)。另外,新游戏会继续支持ut2004中的less-well-know语音命令系统,如果你有一个耳机,你可以对你的战友下达聚集于关键点的语音命令,或者为你提供支援。

  游戏的单人模式将会做成类似于ut2004的结构,与多人模式的不同仅在于该模式中向你挑战的队伍是由电脑控制的角色所组成的。Epic承认,多人游戏模式是虚幻联赛的核心,但经由定期调查得知,显然很大一部分数量的ut玩家通常是下线玩本游戏的,很大程度上是在于本游戏出色的人工智能,电脑总是很好地执行你的命令,按目的行动,以及令人讶异地进行战斗(当然并不是指总是能采取超人般的战术)。单人模式更会加强剧情以及曾在PC及XBOX游戏中披露过的虚幻宇宙的年代表,主要角色将会重现,会变老变聪明,例如地球格斗战士Malcom、Brock和Lauren。

  我们更可以预期新游戏中会出现更多的社区支持,更多的原型,更多地图,更多更多。

  当问及Epic关于大力发展玩家社区的计划时(建立在工作室既有的空前支持上),Capps强调道,“是的,我们真的、真的想那么做。”尽管官方未宣布任何相关内容,显然Epic不会放松对其玩家社区的支持,包括“Make Something Unreal”竞赛。Epic更计划构造内嵌功能,例如部落网页、竞赛系统、玩家资料等构建到游戏中去(但游戏计划像为在线游戏提供主服务器,正如以前一直做的那样,而不是采用第三方应用程序)。Epic打算“最少能提供想Xbox在线那样的功能”,能够提供长期服务,例如网络实时语音交流、好友列表以及使开发者不再是陌生人。EPIC甚至探求一条能够以最便捷的方式获取同人制作的连接的方式,有可能是一个内嵌式的浏览器,它能够自动帮助玩家排队下载所需的内容(这样即便是平时不怎么玩的游戏者也能轻松获取10个最优秀的地图或者MOD)。无论如何,早在游戏还在本部商讨中时,就已经计划在游戏发售后以附加内容的形式“分发许多绝妙的自由的元素”,并可能稍候推出进行特别编辑过的游戏版本并包含有之前发售过的所有游戏内容。无论从哪方面来看,UT2007都做了充分的准备以提供全新的充实的游戏方式、全新的交通系统、扩展的社区支持以及划时代的图像与物理引擎。

  作者:完全不玩FPS、英语也苦手的伪非女玩家sera~!


编辑:OTACON

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