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Xbox360游戏Gear of War试玩报告
http://games.sina.com.cn 2005-05-16 14:16 新浪游戏

  创作的想法参考了Call of Duty,荣誉勋章,寂静岭,零,和生化危机4。

  充满了疯狂的射击动作,但不会是虚幻的重复。

  每10到20分钟就会有一个刺激玩家的亮点出现。

  车辆,炮台,秘密潜入等等要素。

  全新的“第二人称”视角。

  方向键控制武器切换。

  保证和传统的科幻小说那些陈词滥调不同。

  单纯的抱着枪乱冲是不行的。

  关卡设计倾向于要求合作,单独行动将是恐怖的。

  强化了格斗的要素。

  接近敌人后又丰富的行动要素(以小游戏的形式),不是简单的冲上去就打。

  双人合作模式,单机分屏或者XBL,四人模式检讨中。

  游戏没有CG,全部即时演算。


编辑:OTACON

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