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P.N.03——永远的独占,永远的悲哀
http://games.sina.com.cn 2005-04-19 09:04 电玩俱乐部

  文/風使い

  我想pn03将会是ngc上独占的一个游戏,也许是一个永远独占的游戏。我想很多玩ps2的人不会有机会接触到这样一个游戏。作为一个有bioer制作人领衔的小组开发的这么一个游戏。我无论如何都想谈谈自己的感受

  开发前后以及推广前后,游戏给人的感觉都很不错。在看过视频文件后,觉得这是一款非常不错的游戏。

  但是实际入手以后……

  感觉。。。我只能说(还是先看看下面的总结吧)

  1. 剧情:

  剧情上基本上毫无内容可以说,只是作为修饰而已,act就是act,剧情简单扼要,基本思路就是一个secret man让女主角干吗,她就干吗,然后一路冲到底,消灭boss以后over

  2. 系统

  游戏里运用了衣服的概念,主要分为三类,基本是一件是普通的,一件是重防御的,一件是重攻击的,而且根据不同时间给了不通高阶段的衣服,但是还是三类接着每种衣服都会有相应特级,基本为二种,之后会提升。

  接下来就是关键了,这系统在本人看来,完全是失败。首先,三件不同类型的衣服,在实质上没有多大的变化,说实话,重攻击和重防御在一个act里面到底有什么意义,我到后面基本都选择了重防御,为什么,因为有了autoshoot,就是按a就可以直接帮你攻击,你如果买重防御的还得自己按。

  其次按照一般流程会给予三套,也就是共9件衣服,出来的时间搭配感觉很糟糕,其实个人感觉这样的设定很不好,新出来的衣服一开始没有加能力之前没有老的实用。就算加满比起前一级的衣服来说没有多大实际性的改变。

  然后就是那特技,这里看出了capcom的偷工减料,之后有一些特技完全是前面特技的加强版,只是威力变大一点,然后把按键改变一下。这就完了?真是会省钱阿。

  3. 游戏操作

  游戏中躲避基本就考左右就行躲避,而且游戏采用直接向前的模式,反正你就不停的往前走好了。总能走到底了,各个关卡的格式基本差不多,又一偷工减料的证明。在每关游戏结束后就出现training,其实就是再玩以前的关卡骗积分加衣服能力

  4. boss战

  在这里我不得不佩服capcom的偷工减料到了极点,为啥好多boss长的那么像呢,至少有二对吧。至少!我冲了那么多关卡过来本想见个新鲜的,你搞到后来又来个上几关见过的boss,有意义吗?有这样骗钱的吗

  综合下来,这个游戏实在没有什么优点,女主角长的也就那男人样,听说设计时把主角的原始衣服设计成白的是因为想和bioer的黑做对称,但是游戏一周目后取得的是黑衣服,难道是重回bioer的象征?

  Capcom把bioer系列给了ps,把vj给了ps,这个会给吗,不会,因为人人都知道他差。

  如果sony能够接受这么一个产品,

  我只能无语了。

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《PN03》游戏进行画面


编辑:OTACON

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