文/无梦
游戏评价如下(满分10分):
画面:8
音乐:7
操作:7
恐怖程度:6
综合评价:9
Dement的意思是“发狂”或者“疯狂”,至于Demento的意思笔者无法理解……毕竟我们都是玩家,没必要为了一个单词去咬文嚼字,更不必为了《女人和狗》这种不伦不类的名字,再去多追究什么了。
先说画面,对于这种类型的游戏,笔者认为画面还是相当重要的一个环节,毕竟现在的玩家对于画面要求甚高,甚至用是否对应480来绝对这个游戏的质量高低……为了能让大多数人愿意去尝试这个游戏,中庸的8分也不见得说是在偏袒此作。
音乐效果只能说是一般,没有什么让人忘却不了的BGM,好像现在的AVG对于BGM的制作并不太用心,大都是音效的处理来突出恐怖的效果,这点笔者还是有点不满,因为CAPCOM的《BIO》系列音乐还是非常不俗的,相比来说Demento就差了那么一点。不过在被敌人追击时的音效还是不错的,配合心跳的震动,很好的衬托出了恐怖的气氛。
CAPCOM惯用的BIO式操作在这次被换成了普通式操作,目的应该是让更多的新手来接触这款游戏。因为操作不习惯而导致销量不佳,这种情况应该不是现在的CAPCOM想看到的结局。游戏中的亮点是逃跑过程中,女主角经常会因为慌乱而摔倒,这点是非常有创意的一个地方,不但更加真实,而且让紧张感大为加强,希望以后能长期沿用下去。
Demento和《寂静岭》、《零》系列相比,恐怖程度还是有点差距的,有的只有紧张感。游戏时间一长,这种紧张就成了自然,随着游戏时间的增加,那种紧张感也就消失殆尽……只能说是美中不足。
对于Demento,笔者说了这么多,最后谈一下自己的看法:
Demento可以看成是《钟楼》的革新作品,不管从那个方面来看都有《钟楼》的影子,而且很多方面笔者是相当满意的。比如说,游戏中大部分的机关和道具都有明确的提示,这点对于粗心的玩家来说是非常体贴的(比如说本人-_-凸)。笔者不喜欢太过恐怖的游戏,电影也从不看此种类型,所以紧张多于恐怖的设定,让笔者也能体会久违的乐趣,实在是一大幸事!最主要的几点革新一定要提——本作对于游戏的操作要求不高,更多的是要求动脑!对于一手把BIO推向ACT方向的CAPCOM来说,这可能是一种赎罪吧……
对于以上种种笔者满意的地方,主观的给出了一个9分的综合评价。
仁者见仁,希望这个游戏能得到大多数人的认可,这样也就对得起笔者打的这么多字了……
《狂气古城》游戏资料
编辑:OTACON