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美国官方playstation杂志关于日美游戏难度差异的评价
http://games.sina.com.cn 2005-04-08 10:35 新浪游戏

  文/minmao

  最新一期offical playstation magzine上的, 可惜看完顺手给扔了, 不能写出全文了, 我能回忆起来的大概有:

  前些年都是日版游戏比美版游戏难。 举了好些个rpg的例子, 可惜我玩的少, 名字
都没记住, 只记得有final fantasy myth quest (不知道是啥), 说美版完全是个傻瓜简化版。

  但是, 现在随着美国游戏玩家的“进步”, 游戏厂商在把日版游戏往美版移植的时候往往要加大难度, 比如dmc3 (据说美版取消了无限接关和checkpoint,可惜我日版还没玩, 不知道是否这样), 还有mgs3, 美版normal相当于日本hard (这个我好像听说过)。 所以说, 现在美国的玩家更加hardcore, 日本的相比之下反而都成了LU.

  最后杂志还分析了原因。 日本不可以出租游戏, 但是二手买卖盛行。而且二手价格发售时间而降价, 所以日本人喜好低难度, 尽快通过好去卖掉换钱。 美国游戏出租是合法的, 所有游戏商都害怕自己的游戏能被玩家几个小时通关而沦落为只值得租一晚上的游戏, 所以尽可能的增加游戏时间, 而最简单(偷懒)的办法就是增加游戏难度。


编辑:OTACON

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