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SCEA年度巨作——《战神》游戏简评
http://games.sina.com.cn 2005-03-28 15:54 TGFC

  文/超哥

  昨天猴急的去搞了战神,打了一晚上,难得有个act游戏还能那么投入,dmc3都是打打停停。

  为什么战神这么恶俗的游戏名字会吹为神作呢...我认为有以下几点值得去感受

  1.游戏画面的确不错,但也没高到超过鬼物2 N多的地步,OPTION里面有个SOFTEN选项,估计是柔化抗锯齿,据说支持480p应该会更好一些,为什么说大家都说画面不错,我觉得应该是2个方面,1是发色和整体画面的无锯齿感,2就是画面的魄力,整个游戏的建模都还是不错,鸟瞰雅典城和巨人还有一些巨大的俯视镜头,包括一些巨大boss的震撼力场面都可以归为画面不错的范畴,相对鬼物和dmc就局促一些,小而精细的场景居多

  2.游戏手感,打击感我不认为比鬼物强多少,但比dmc略好一些,打击方式略同恶魔城,随着武器升级,连续计很多,特别是防反的2个机能都能造出高hits打出更多的红魂

  3.解密,这个好太多了,老米的这些构思绝对让人拍案叫绝,在这个爽快为主的游戏能有这类点到为止的而又不繁琐的迷题就很不错了,据说潘多拉神典的迷题非常强,可惜这里死机的不是。这类技巧性解密比bio,dmc,鬼物之类为了找东西而找东西强太多了。

  4.技巧,越来越象波斯王子,挂绳,怕墙,走独木桥,寒.......还有一些打小boss的按键式必杀,想起了魔戒精灵王子在巨人和大象身上的紧张骑射。

  5.boss战,其实死机前也就3头龙一个算大的boss,设计之强完全抛弃了磨血的死套路(DMC那么多boss,归根结底就是熟悉套路磨血,打的我要摔手柄,完全不给人爽快杀敌的感觉),结合了技巧和机关,几乎全屏的大龙头气势逼人,最后用链条和木桩杀龙求道的感觉真是XXXXXXXXXXXX..........

  有难度而不让人感觉厌烦,然后让人有种爽快的感觉,活活,期待下面的boss战

  6.略

  7,读盘=几乎没有读盘,寒,偶尔碰到一个场景会突然小LOADING一下

  8.音乐,史诗的那种类型,本来就是希腊神话游戏......

  整体评价,结合和很多日式战斗和美式解密的风格,觉得整体流程的掌控很不错,让人有种一直想打下去的感觉,算是ACT中比较激动人心的作品!

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