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国际上游戏机软件硬件市场为何超过PC游戏市场
http://games.sina.com.cn 2005-03-28 14:41 TGFC

  文/cloudx

  2004年四台游戏主机的全球软硬件销量对比:

 主机  软件销量(套)  硬件销量(台)  统截止时间
 PS2   6亿6600万  7400万  04年9月
 Xbox   1亿4500万  1550万  04年6月
 NGC   1亿1457万  1457万  04年5月
 GBA&SP   1亿8378万  5140万  04年5月

  电视游戏和掌机游戏平台比起PC,在国际市场更加流行的原因主要包括:

  - 相对PC游戏相关软硬件厂商的各自为政,电视游戏和掌机游戏平台由著名厂商(如Sony、微软)为核心,集中公司力量,软硬件统一规划全力推广,效果大大超过PC游戏;

  - 权利金和审查制度体系确保了软件品质总体较高,玩家可以放心选购;

  - 主机操作简易,不需要学习使用即可进行游戏,也不会有PC游戏常见的配置兼容等问题,极大的便利了玩家,降低了操作门槛;

  - 主机升级换代较慢(一般为4-5年一个周期),硬件平台稳定可靠,有利于降低成本和风险;

  - 相对PC而言,主机价格便宜的多,而能达到的游戏效果对大多数玩家来说能够与PC游戏相比。

  - 主机的设计便于家长和子女同乐,许多软件、特别是任天堂的软件以及对应的市场宣传也刻意追求迎合这一点,所以在国外作为游戏平台比PC更受到家长和子女欢迎。

  2005年开始,新一代的电子游戏主机:Sony的PS3、任天堂的Revolution、微软的XBOX2将公布并有望在2005-2006年上市。但软件方面仍将以PS2和XBOX软件为主,对应新主机的软件预计将要用3-4年时间才能在市场上取得优势地位。

新浪电视游戏频道

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