文/cloudx
2004年四台游戏主机的全球软硬件销量对比:
主机 |
软件销量(套) |
硬件销量(台) |
统截止时间 |
PS2 |
6亿6600万 |
7400万 |
04年9月 |
Xbox |
1亿4500万 |
1550万 |
04年6月 |
NGC |
1亿1457万 |
1457万 |
04年5月 |
GBA&SP |
1亿8378万 |
5140万 |
04年5月 |
电视游戏和掌机游戏平台比起PC,在国际市场更加流行的原因主要包括:
- 相对PC游戏相关软硬件厂商的各自为政,电视游戏和掌机游戏平台由著名厂商(如Sony、微软)为核心,集中公司力量,软硬件统一规划全力推广,效果大大超过PC游戏;
- 权利金和审查制度体系确保了软件品质总体较高,玩家可以放心选购;
- 主机操作简易,不需要学习使用即可进行游戏,也不会有PC游戏常见的配置兼容等问题,极大的便利了玩家,降低了操作门槛;
- 主机升级换代较慢(一般为4-5年一个周期),硬件平台稳定可靠,有利于降低成本和风险;
- 相对PC而言,主机价格便宜的多,而能达到的游戏效果对大多数玩家来说能够与PC游戏相比。
- 主机的设计便于家长和子女同乐,许多软件、特别是任天堂的软件以及对应的市场宣传也刻意追求迎合这一点,所以在国外作为游戏平台比PC更受到家长和子女欢迎。
2005年开始,新一代的电子游戏主机:Sony的PS3、任天堂的Revolution、微软的XBOX2将公布并有望在2005-2006年上市。但软件方面仍将以PS2和XBOX软件为主,对应新主机的软件预计将要用3-4年时间才能在市场上取得优势地位。
新浪电视游戏频道