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Xbox2向下兼容功能日前仍在评估中
http://games.sina.com.cn 2005-03-15 11:12 新浪游戏

  新浪游戏讯 来自美国媒体的消息,微软的下一代电视游戏主机Xbox2(暂称),仍在评估是否加入向下兼容Xbox游戏的功能。

   并另有业内人士指出,Xbox2的原始规划并未考虑提供Xbox游戏的兼容功能,为数不少的游戏出版商表示向下兼容不如许多狂热玩家所认为的那样重要,只有在新主机同步发售游戏阵容薄弱时才会发挥较大的作用。

  报导指出,目前微软已经在评估于Xbox2中加入向下兼容功能的方案,因为如果不提供该功能的话可能会对Xbox2的销售造成冲击。目前所知,索尼的PS2和任天堂的NGC后续主机皆预定提供向下兼容的功能,仅剩 Xbox2尚未对此有明确的公布。

  微软副社长兼Xbox事业部总监J Allard于日前的一个专访中表示,PS2的向下兼容PS之所以重要,是因为发售时缺乏足够吸引人的游戏。目前他们努力的首要目标是让Xbox2真正跨入高分辨率(HD)的时代,眼光是放在未来的游戏上,而非着眼于向下兼容的过去游戏,因此他们并不想在向下兼容与否这点上着力,以免让新闻报导混淆Xbox2首要的目标。

   由以上消息可知,微软并未将向下兼容视为一个很重要的因素,而是以Xbox2的新游戏为重,但基于市场销售的考虑,目前仍在评估是否加入。另外又有业内人事指出,相较于当年DC的19款与PS2的29款首发游戏阵容,微软预计在Xbox2发售时同步推出多达30~40款的同发游戏,并于首年内发行80~100款游戏。而Xbox2上超重量级大作的《光环3(Halo 3)》,将可能被计划用来与PS3的发售时间碰撞。

  Xbox2可能的规格如下:

  CPU

  使用IBM PowerPC架构的3核心微处理器,主频3.0GHz,每个核心可同时执行两道指令,各自具备32KB一阶指令读取与32KB一阶数据读取,并共享1MB的二阶读取。现阶段的Aplha 2开发套件只具备两个核心。

  GPU

  使用由ATi所设计,代号“Fudo(与下一代 PC 用 GPU R520 相同)”,比现有最高阶产品ATi X800更新一代的图形处理器,运作主频500MHz,除了兼容于现有的DirectX 9 Shader Model 3.0之外,也将兼容下一代的DirectX 10标准。

  内存

  系统内存256MB,而Xbox的内存只有64M。

  光驱

  标准规格DVD光驱,读取速度12倍速(每秒最高16MB),使用双层DVD-9格式DVD盘,游戏实际可用容量7GB。

  记忆卡

  64~1024MB 不等的记忆卡,8MB保留用作系统用途,其余容量可自由运用。

  硬盘

  将改为选购方式,采用与一般笔记型计算机相同的2.5吋硬盘,保留2GB作为游戏加速读取的资料缓存用途,储存容量目前未定。因为Xbox内建8GB硬盘,故微软目前考虑将硬盘规划为向下兼容功能(尚未确认是否提供)必备外围,也考虑提供购买硬盘的玩家Xbox Live帐号做为赠品。

  视频头

  USB 2.0接口的视频头,具备120万画图静态摄影,VGA分辨率(640 x 480)动态摄影的能力,可将拍摄下来的照片用于游戏中或用于玩家个人项目(Profile)资料中,并可用于视频交谈。

  声音处理

  没有独立的声音处理芯片,音频解压缩将由专门硬件提供,其余音效处理则由软件进行,采用X3DAudio标准。

  无线功能

  支持一般有线与无线手柄,无线手柄(选购)将另附无线电信号接收装置。并将支持选购的无线网际网络宽频路由器或网卡等装置。

  手柄

  与现有S型Xbox手柄大小相近,L R等板机钮将增加一组,设计类似现有Xbox手柄与PS2手柄(L R 有两组)的混合。记忆卡插槽将移到主机上,而非配置于手柄上。主机上将有3组手柄接口,前方2组,背后1组。手柄上将配备有Xbox Live耳机麦克风所使用的2.5mm音效输出入端子。

  外型设计

  将比现有的Xbox小,大小介于标准PS2主机与7W型PS2主机之间。

  以上关于Xbox2的消息不能完全代表Xbox2最终上市规格,确实上市规格微软预定于2005年5月E3展中正式公布,后续消息请等待我们的后续报道。

xboxchina_xbf.jpg

2005E3 Xbox2母机展示图

xboxchina_xb2f.jpg

Xbox2母机侧面图


编辑:OTACON

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