新浪游戏讯 由SCE制作,预定3月发行的最新系列作PS2《荒野兵器4(Wild Arms:the 4th Detonator)》,日前公布了本作的新系统、新游戏画面。
本游戏是SCE所推出《荒野兵器》系列作新作,游戏以带有中古世纪混合美国西部荒野风格的独特世界观,系列作主轴的“ARM”,以及广受好评的音乐与影像演出,受到许多玩家的喜爱。
游戏故事叙述自幼生活在海洋上某个不知名避难地里的13岁少年裘德(Jude),某日他亲眼目睹一群来历不明的人闯入村庄里,挟持一名神秘的少女尤莉(Yulie),并要求村里的人们交出岛内受到封印的遗产。在阴错阳差之下,裘德碰触到如沙一般的遗产,顿时发出了万丈光辉,神秘遗产突然转化成为一把奇特的兵器(ARM),裘德自此卷入了围绕于神秘兵器ARM的各种事件中。
在最新的一代中,引入了全新的游戏系统。和以往的系列作品相比,本作并不再只是游戏世界中的旁观者而是“参加者”,一举一动都受到因果关系的影响,是一款重视“动作&反应”系统的RPG。举例来说,若玩家将木箱丢向路人,则会立刻引起他的注意,并直接对主角有所反应。
而游戏中可进行的动作,例如:跑步、跳跃、推动、举起等,都如同动作游戏一般的生动灵活,而且在部分场景中,还必需使用特殊的“超加速动作”,来通过艰难的关卡,或者取得平时看不见的特殊道具,可说是将一般的行动画面彻底的动作游戏化。
战斗系统方面,本代采用了新设计的“HEX(Hyper Evolve X-fire sequence)系统”,是一种充满着战略性要素的战斗系统。在战斗地图里,行动区域共划分为七大区块,敌我双方于战斗开始后,随机数配置于各区域之后并进行战斗。各区块又有“地、水、火、风”四种属性的分别,透过相生相克的原理,影响敌我角色的能力。
在此系统之下,战斗攻击或回复并不再是以角色为单位,而是以HEX区块为单位。因此若将敌人集中于同区块里,则可以一口气攻击所有敌人,反之若我方集中于同区块里,也可以一起进行回复体力的动作,因此玩家必需视战况有效地“集合”或“散开”,衍生出各种战略性的思考与操作。
《荒野兵器4》预定2005年3月24日发行,定价7140日元(含税)。
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《荒野兵器4》游戏进行画面一 |
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《荒野兵器4》游戏进行画面二 |
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《荒野兵器4》游戏进行画面三 |
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《荒野兵器4》游戏进行画面四 |
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《荒野兵器4》游戏进行画面五 |
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《荒野兵器4》游戏进行画面六 |
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《荒野兵器4》游戏进行画面七 |
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《荒野兵器4》游戏进行画面八 |
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《荒野兵器4》游戏进行画面九 |
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编辑:OTACON