如同大多数玩家一样,在2000年前,我是一个极其坚定的日式tv玩家。是一个言必sq,ex,ca,k的玩家。通关了当时几乎所有的日式大作,对所谓的美式风格不屑一顾。但打破我对日系厂商的盲目至上论,影响我的因素是两个厂商,一个是玻璃渣,一个就是ea。
以前在sfc上也玩过不少ea的游戏,有sim系列和一些体育游戏.在pc上玩过ea的第一款游戏不记得是ff还是nfs,对ea就开始有了印象。
大概是2000年,玩了一个叫做荣誉勋章的游戏,从那时就在意起EA起来。
大概也是那时,ea开始注重logo统一化和形象包装。
cs盛行期,接触到一款名为战场1942,惊为神作,为了开飞机还专门买了摇杆。这阶段,荣誉勋章也不断推出资料篇,我开始认可ea对射击游戏的制作能力。
不过ea正式进入偶心目的第一流厂商的目录,是从NBA STREET Vol. 2开始。
因为喜欢篮球,喜欢nba,喜欢姚明,所以玩了NBA STREET Vol. 2。难以想象,篮球游戏被ea big做得如此娱乐,如此爽快。好几个星期,都乐在其中。为了这份感动,还在eg发了偶的原创处女功略贴。
几个月后,ssx3加强了ea big神一般的地位。
没玩过的人很难想象ssx3的完美。画面,音乐之强,操作和耐玩性上毫无挑剔的余地。极限运动游戏终成大果。
这段时间,ea大作连发,让我深深地感到了那份诚意。指环王系列(除开第三世纪)那优良的制作,打破电影改编作品都是垃圾的定论,而gba版的王者归来,更是诚意满满。
而007一无所有更是惊喜连连,原创的剧情音乐,丰富的模式。最高的还是那几乎像个新游戏的双人协作模式。居然还有人说ea诚意不足??
buo2是我喜欢的游戏,但大家都看到,经过Ea包装的buo3画面更出色,音乐更强劲,游戏更好玩。再看看Acclaim现在作的游戏(以前我可是它的支持者),再把buo系列放在它那里铁定会毁了这个系列的!
补充下,居然忘记了前两个月的ea大作,纽约街头教父。也是用心厚道制作的原创好作品,(夸张点说,我认为是神作)不得不提。
仔细回想了一下,这两年给我带来最多感动的,不是sq,不是c,不是k,而是大家群而攻之的,最不厚道的Ea!
一个成功的游戏厂商不扩张,难道要它停滞不前?
来源:TGFC
作者:zo