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BIOer的《RESIDENT EVIL4》厚道回顾译文
http://games.sina.com.cn 2005-01-17 12:55 新浪游戏

  VOL.1

  作为一个BIO系列的长时间拥护者,在看了那么多介绍后,不得不把它抱回了家中.我必须承认,能如此愉快地玩到一个经过大肆宣传的游戏已经让我等了很长时间了.在游戏的过程中,实在有太多有趣的地方,所以请看我的REVIEW.

  图象 10/10

  BIO4的画面真的可以用惊艳来形容.非常的锐利也非常的清晰,光源和动画同样很出彩.所有的建模,不论是人类,动物还是怪兽看起来都逼真得不可思议.尤其是语音和口型的配合几乎完美.当然还是偶尔会出现不合拍的场面,但这次的配音和音效实在是太震撼了.

  音效 10/10

  这一部分也是完美的,枪声,环境的声音,角色的语音,一切的一切都是那么地无可挑剔.这次的配音CAPCOM完成得非常不错,不过在前几作的生化里,制作者已经有了很高的完成度了.游戏音乐同样优秀,个人认为不会有人会对游戏的音效部分有微辞.

  操控 9/10

  总体来说和过去的系列作品还是有很多相似的地方的,但之所以给了9分而不是满分,是因为我觉得在机枪扫射部分完全能够做得更好一点.总体而言,用了机枪的话游戏难度大幅降低.

  游戏性 10/10

  与过去的生化系列最大的不同点是,整个游戏,LEON都是抬着右肩进行的.最有趣的地方之一(至少是我到目前为止发现最有趣的)是你在游戏中如何格斗.”R”键位是准备你的武器,然后瞄准并射击,精度非常高.而生命值的表示也完全颠覆了过去”FINE-CAUTION-DANGER-DEAD”的模式,取而代之的是一条清晰可见的生命槽.此外,游戏中增加了相当数量的道具和枪械种类.几乎所有的敌人都会掉下道具,金钱或者其他有用的物品.动作的力度感也相当强烈,至于能通过商人购买武器的设定相信大家也已经有所了解了.至于道具界面的设计我觉得很大意义上参照了DIABLO的创意.除此之外,你的枪现在也能够在威力,装弹速度,装弹数等多个方面进行升级了.另外一个有趣的设定是整个游戏都贯穿了类似莎木的QTE系统,这个变化使得本作与过去的系列作品显得与众不同,但客观地说确实做得还是相当不错的.

  故事性 10/10

  为了不泄露剧情,我只能说本作的开始看来是一个完全新的起点,但在游戏发售前我们看到的仅仅是冰山一角而已,我建议各位在开始4前重温一下历代的故事.当然,如果不温习的话也没有太大的影响的.

  综合 10/10(注意这可不是平均分哦)

  生化危机4真的没有让我失望,它实在是一个伟大的游戏.它完全有资格成为2005年的年度最佳游戏.如果你是一个真正得人心BIO饭,你为什么还在看我的REVIEW?你应该正在购买游戏回家的途中.如果你是个动作游戏爱好者,你也应该关注一下它.要是你还是有点犹豫,租一张来玩玩吧,希望这篇REVIEW能给你点帮助.

  VOL.2

  生化危机系列只有一个单纯的目的,那就是让玩家感觉自己真的在一个恐怖电影中冒险.在超过6个平台,5个游戏发售后,生化危机4终于和我们见面了.我可以不假思索的说,他不仅是有史以来最好的生化危机,也是所有游戏中最好的.

  过去生化系列在操作时有个比较大的问题.基本上控制一个角色就像驾驶一辆坦克一样.在CODE CV出现之前制作者从来没有想过做一个全3D的游戏.即使是CV,除了画面,操作还是换汤不换药的.到了生化危机4,一切终于改变了,现在你可以在一个全3D的场景中冒险了,游戏操作感的优秀简直令人难以想象.

  另一个受人欢迎的改变就是道具的存储了.像0代那样,储物箱彻底消失了,但这一次制作者将它提升到了一个新的层次,任何解决迷题的关键道具,像是开锁的钥匙,讲不再占据任何的道具格,那些另人不爽色带也取消了.现在碰到了打字机,你可以直接的记录,真的非常地简单.你也可以从旅途商人的手中购买各种各样的可以升级的武器.如果你死了,那么你也可以在死的那个场景再来.

  感谢新的操作方式和道具管理系统,这使游戏真正玩起来不像想象中那么难.在本作中,过去愚蠢的丧尸被一个部落的村民所代替.这些人看起来非常的聪明,举例来说,如果你爬上了楼顶,他们也会用同样的方式踩着阶梯尾随着你.更有趣的是他们还会使用电锯和叉子.没错,游戏的难度是比前作有所增加,但我相信作为一个生化饭是完全可以接受的.

  剧情部分省略…….

  图像部分毫无疑问会给你个巨大的惊喜.如果你认为REBIO已经很好了,那么请你来试试四代吧.对环境,角色模型,及武器的刻画,本作是所有游戏中最出色的.音效也很出色,你可以凭借声音来判断村民已经接近了你.让我来给你个建议吧,当你第一次听到电锯声的时候.你所要做的就是能逃多远就逃多远,让自己活下去才是最重要的.

  游戏的流程也相当长,通关一次的时间甚至需要骇人听闻的25小时(不知道这家伙是不是在吹N皮).而因为本次的游戏将会给你完全不同的体验,我想你绝对会像进行第二遍的.

  这次的生化危机真的没有辜负系列的忠实玩家,制作人在听了玩家的意见后做了很多的改变.由于敌人变得更加耐打和聪明,游戏的难度是系列之最,但这正是一个玩家所梦想的啊!

  VOL.3

  图象 10/10

  坦率地说,BIO4的画面绝对是当今GC上所有游戏中最华丽的了,华丽到甚至可以撼动XBOX的HALO2.从主角到环境再到敌人,BIO4真的突破了GC的极限啊.pre rending的背景似乎已经成了生化系列的标志,尽管有很多人层抱怨这次的革命.谢天谢地,CAPCOM还是坚持了下来.四代的视角变成了第三人称追尾视角,这个视角给里你更近的距离感并提高了射击的精度,当然这么做也意味着你不能像以前一样有宽广的视野和随时洞察到背后的情况.可从另一个角度讲,却增加了游戏的恐怖性,因为你在射击的时候一直会担心身后会发生什么情况.

  BIO4也加入了天气要素.当白天变为晚上的时候,当从阳光明媚到乌云密布,这个图像引擎使所有的一切看起来都是那么的自然,就好像你身临其境角色的建模非常地自然和稳定,而占用的容量也不像前作那么大.和许多其他大作一样,BIO4也有小小的缺点,那就是当LEON跳窗或者是接近墙壁的时候,可能会出现一点多边形不稳定的状况.

  另一个需要关注的有趣的地方就是本次游戏取消了FMVS系统.整个故事完全是像一部电影般地展开的.事实上和BIO OB一样,你将不会再有任何机会在调整道具的时候放下手柄休息一会,因为这时所有的敌人都还是在活动中的,不够灵敏的动作经常会使自己身陷绝境,我就以为懈怠而死了好几次.

  如果要评选最优秀画面的游戏,世面上好像还找不出一个比生化4还好的.

  游戏性 9/10

  为了不透露剧情我就不多说什么了,总之制作人将BIO4来了个彻底的革新,从故事一开始就深深吸引了玩家,知道游戏的最后才揭开事实的真相.顺便说一句,游戏中你可能会碰到那些"老朋友"哦.

  角色动作还是和REBIO和BIO0那样的漂亮,但是操作感可不再像以前那样的僵硬了,制作人第一次加入了一个动作键,你几乎可以用它来做任何事.当LEON借助阶梯爬上屋顶,你可以用A键踢掉阶梯让敌人上不来,在进门后也可以立刻关门从而减缓敌人追赶的速度.唯一另人不爽的是,你可以随意使用小刀,但切换枪的时候就必须要打开菜单,这真的会使你在战斗中分心.不管怎么说,这总还是在能接受的范围内的.其他的抱怨就集中在了机枪扫射上了,先前的REVIEW已经提到过.

  为了增加游戏的真实感,本作取消了在菜单中装填子弹的设定而换成了完全的手动.这就意味着你必须时刻注意自己的体力了.因为道具系统的彻底改变,游戏的战略性也因此提高了很多.散弹枪将占据很多的格数,而手雷也要占据1*2个格子的大小,你必须要为自己留出足够的空间来应对各种情况,所以每当遇到各种道具的时候,你就必须考虑清楚,是拿还是不拿,要学会舍弃,其实和0是很像的啦.

  游戏中的敌人实在是太聪明了,他们会使用各种武器来对付你,更会成群结队的商量好对策来追杀你,有时甚至还会弄点陷阱,比如给熊设置的陷阱,还有一两块大石头.一系列你在之前的生化系列中从没看到过的敌人将使你从头到尾都保持高度的紧张感.BOSS战绝对是出彩的部分,不像过去的硬打,你必须想出最有效的办法来对付他们

  打字机的健在值得庆幸,取消了色带更是方便了许多,但除此之外,SAVE系统还做了一点感动,那就是每当你进入一个重要的区域时,系统会帮你自动记录,然后你如果挂了,就会从那个地点再开始游戏.这也从侧面证明了本作的难度确实提高了不少.

  重复价值 9/10

  从你开始玩BIO4开始,游戏将会带给你超过20小时的恐怖体验,一便游戏结束并不意味着你已经发觉了游戏的所有乐趣,各种强力武器的使用就足够吸引你来完成第二甚至是第三遍了.从初代的火箭筒到BEERRY的麦林,你可以尽情享受杀敌的快感.

  即使你不想再玩主线游戏,你也可以用各种接触限制的角色来完成丰富多彩的迷你游戏.换装,武器这些老的传统还是能保证几遍游戏的乐趣的.

  所有的一切都证明了BIO4是迄今为止最为游戏的动作冒险游戏,我不否认在一开始怀疑过巨大的改变会降低本系列的游戏性,甚至在最开始的10分钟内,我已经将它看作是一款动作游戏,但慢慢地你就会被游戏中的一切所吸引,完美的画面,充满阴谋的故事,频率很高的动作场面,每一步都必须深思熟虑的窒息感觉,这些足以使它成为过去几年来最好玩的游戏.这个游戏绝对值得购买!

来源:TGFC

编译:BIOer

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