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《光环》与《使命召唤》 FPS大比较
http://games.sina.com.cn 2005-01-05 10:31 新浪游戏

  (以下讨论均以最高难度为标准)

  先说难度:

  HALO和COD我都通关了(其中HALO通关数遍)

  对难度的结论就是,两个游戏的最高难度都很难,确乎都是枪林弹雨,但“难”的感觉完全不一样,COD那是常常被冷弹打死的一种“难”,它总让你死得莫名其妙而且很不忿气,例如在墙角才探出个半头去。。。“嘣”一声就挂了,要不就天上“嘟~~~”的掉个炮弹,在听到和再跑到安全范围为止的反应时间绝不会超过2秒(当场趴下也是死),死得那叫冤;HALO不同,它总会让你“死得明明白白心服口服”,每颗子弹每个敌人让你直接感觉得清清楚楚,而且会令你有这种感觉:每次死亡都是自己犯下一种错误而导致的后果,例如传奇模式救KEYS那关,进星盟舰里的初次战斗,四面八方不断涌现的精英和小妖把玩家压得喘不过气,你却有种感觉---如果自己没有犯错的话,能熬得下去!甚至能保住队友!而对于每次在这里的死亡,玩家都能找到自己或战略判断或操作方面的失误,不断地提高自己的水平,发掘自己的潜能,摒弃无用花哨的战术精益求精直至完美!

  游戏的爽快感

  这一点意义之重大就不用多解释了

  COD处处让我感觉自己并非什么英雄(或许这是游戏制作人的初衷?)。。。自己无比弱小(你的队友的战斗力却非常强悍,有些任务你死了无数次而队友中途勇猛无比中弹无数却坚持到任务结束,有时真怀疑他们身上带了救护包!),几乎每场战斗敌人必备坦克飞机炮台等重武器以强势压制过来,时刻提心吊胆地提防冷枪,一颗流弹就能挂掉你,运气成分很大,有些人会说真正的战争人命就是这么贱的,这没错,但这无疑令游戏的爽快度大打折扣,感觉自己后方似乎无依无靠象无根的草:游戏的中后期,玩家总是身带简陋的武器装备而接下被强调万分重要的各种难得令人发指的任务:桥头抢夺保卫战,苏联雪地上的大楼保卫战。。。很多这些极为艰巨敌人众多的局部战役都交给玩家和寥寥几个队友靠无数次即时存档完成(有时甚至只有玩家一个!),试问游戏初期都是诺蔓底登陆战了,有必这样苛刻地让要让玩家去完成这些不可能的任务么(如果没有即时存档,有几个人能通关的?)?盟军势穷到这地步了?除了坦克战那关让我感觉还公平,苏联攻入柏林让我感觉出了一口鸟气之外,其他关感觉是被别人压着打!郁闷得不行啊。。。“英勇”这个词在这根本不适用,大多数战斗只能即时save..,即时load...祈祷自己能勉强保命,而已。。。和HALO中能与众多敌人硬憾抢攻十足的爽快感完全不能同日而言,手感来了你甚至感觉自己一个人压制着全场!操纵大名鼎鼎的Master Chief作一个英勇无比的英雄的梦想谁都能实现---只要你有这个胆识和一些技术支持敌人的种类、弱点和电脑AI,对于各种类的敌人,HALO高手一下能分清该用什么战术和其弱点在哪里---对小妖的火力压制,对猎人的近身肉搏,对爆炸虫族的手枪连点。。。COD有吗?通篇除了狙击手外敌人基本上一种类型(坦克属载具,下面会提到),对他们基本上是中远距离点射练爆头,近身则和敌人比拼RP。。。

  至于电脑AI,COD的敌人谈不上什么聪明或战术,他们(无论那种难度)不是蹲蹲点就是不惧死地一窝蜂压过来和你对攻,我感觉是在和一群会用武器的僵尸对战,而他们撇脚的枪法令我有时死亡甚至以为是被流弹打中;HALO的敌人也有强烈的进攻意识,但同时具备枪法精准、有回避动作、懂得迂回前进、招呼同伴、包抄进攻、恐惧意识等特点(单指星盟,虫族则和COD的敌人AI一样了),这些完全不是COD具备的(不过,HALO中队友的AI实在太烂了-__________-)

  武器种类

  HALO中手枪中远距离点射的威力,冲锋枪近身扫射的强悍,电浆枪破甲的效果,针药枪的短期跟踪。。。每种武器的威力、属性区分明显,对付各种敌人各种枪的效果也不同,连子弹飞行时间也有差别,组合的效果之妙玩过的朋友都不会忘记,COD呢?武器除了一把FPS游戏必须有的狙击之外,其他的除了准星大小和震动大小之外有什么明显的分别吗?没有。。至少我看不出。

  还有炸弹也不得不提,HALO炸弹只有人类炸弹和星盟炸弹两种,可是两种炸弹一个强调大群敌人的爆炸效果,一个强调对付单个敌人粘身的效果,另外在爆炸时间,被爆炸物引爆的飞行距离都有很大区别,导致用法截然不同,COD呢?美,英,法,苏四国的炸弹各有各的样子煞是好看,威力呢?用法呢?全无二致

  进攻线路

  HALO是真正意义上的立体战斗,进攻思路很多,总的说就是怎么打都行,有好些地方可以利用暗杀,隐身护盾不被敌人察觉一口气冲过去,地形的高低效果对战局影响非常大,例如第五关抢到妖姬号飞到HALO控制中心前面第二扇大门前,开门后面对众多的星盟,可以马上骑妖姬号飞上空中以妖姬的燃烧弹和热能枪对地作战,也可以跑上那座塔用狙击或火箭炮远袭,还可以坐上大门旁的炮台狂扫,当然也可以在原地和星盟硬撼,真的是想到怎样就怎样打,只怕你想不到。

  COD呢?在A时段让你去占领一个机枪点,B时段炸一个炮台,C时段拿榴弹炮去轰坦克,D时段抢炮台打飞机。。。是很刺激没错,但实质上只是提示去做罢了,并没有让玩家自发地寻找游戏路线,结果按是游戏设计者早已确定的线路游戏下去;实际上,路边大量的雷区,比脚跟高不了多少却跳不过去的篱笆,比跳跃力稍高一点的战壕。。。和诸如此类的设定早已经把玩家的思路线路定死了,这就决定了COD值得重复游戏的次数并不多,我和我的一个舍友都通了一次就没玩过第二次。

  音乐音效

  COD的音乐非常精彩,可是HALO也绝不会被比了下去,半斤八两吧。音效方面COD前几关多是震耳的枪炮听久了很难受,也就无从判断发枪地点,HALO则从声音能得到许多信息。

  载具

  HALO和COD都有载具

  HALO的载具不少,而且操作起来“爽”就一个字,无论是单机游戏开着吉普车横冲直撞还是多人游戏开着妖姬号咬尾追杀都精彩绝伦,这根本不必多言。

  回头看看COD,炮台和定点机枪不算,载具有汽车,坦克等,汽车追逐战和坦克战的确挺好玩的,但是有一个非常令人遗憾的设定,就是载具不能随时上下,改变成无载具状态而继续游戏,这样看来载具只能算是另一种彻底的“如追逐战或是坦克战类游戏”罢了,而不象HALO随便上下载具,将载具战融入平常的游戏中。

  多人游戏

  如果说COD单机对战还能体会战争气氛想比HALO是一个很大的优势的话,那么它的对战真的沉闷得让人想睡觉,因为军服的缘故很难看出对手位置,大多数地图设置不对称也不合理,地图上既没有载具也不能捡武器,结果很容易变成蹲点战守株待兔。

  HALO则完全不同,多种游戏模式,抢占地图上的资源(护盾,载具,救护包等)的必要性和可承载多人的载具等众多因素令战斗非常激烈,蹲点战在HALO里很难看得到。

  这里还有一点是我个人臆测的:通关COD的最高难度(注意是单机)也培养不出COD对战高手。我通关COD后和同学中CS高手对战COD还是被虐得很惨,可是我通了HALO的传奇之后,HALO对战各种模式都能轻易大胜他。

  总的说来,COD体验残酷的战争气氛的确是很不错,但它只适合玩一次;要论游戏性,和HALO真的没得比(论剧情,以HALO的宏大壮观就更不输给COD了)

  (还有一点个人很不满的:为什么COD的诺曼底登陆不是扮演最精彩最残酷的抢滩登陆中的一员。。。)

  COD的优点早已摆在哪儿,只要是受过历史和爱国教育的人都能深深地(并且轻易地)体会到它的魅力;但是,Halo的强完全是要玩家亲身体会后才能知道其热血和手感的极端强悍。

来源:TGFC

作者:西风寒鸦

  

  

  

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