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我们的梦想 自己来实现 ——“小神游SP设计大赛”获奖设计师专访(2)
http://games.sina.com.cn 2004-12-31 12:58 新浪游戏

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  作品编号:0020 

  作者名称:李方舟 

  作品名称:墨竹(第六名)

  问:当初怎么会选择这个题材的?

  答:中国的特色其实有很多,但是我更喜欢水墨画, 毕竟我是个刚出道不久美工。同时我希望现代的年轻人不要忘记传统的东西,而且传统的不一定不是时尚的,只要合理的包装设计就可以把两者很好地融合在一起。而竹的“个性”更能体现中华精神--柔韧 坚强 所以我选了墨竹

  问:谈一谈你当初的设计思路吧

  答:我的设计思路共分为6点:

  1.先是翻盖上的的竹子,所以我试着按我的思路用PHOTOSHOP中的钢笔工具画了一下,感觉效果很好,就这样定了, 不过有评委说我的叶子多了点,其实我是希望有竹林的一角的感觉,那种静与动是融洽的感觉,这也算是当初的设想之一吧,至于设计完后有没有体现出来可能还欠点火候。

  2.关于那个游字,有人说好,有的人说这是败笔, 但是这是为了神游公司设计的,一个“游”字其实有很多意义: 游戏人生(GBASP)、游历四海(掌机的便携性)、小神游(公司的代表), 而且我认为用书法中的田字格更能显示其中国特色。

  3.翻盖内的四个角用的是传统的中国花边,虽然可能会影响到整体效果,但是起码对于设计图来讲 可以起到辅助作用

  4.下盖内的墨迹我的想法是更能体现随意飘渺的感觉,同时为了能实现墨迹的感觉,我还特意加强了渐变的效果,好像是在完成上盖的画跟字后不小心留下的。当然这是我个人的想法,其他人是否认同我就不置可否了。

  5.还有就是那个图章了, 可能看不出是什么字,其实它是“画奴”。而我的意思是,SP的画质,使人为奴。当然这也算是一种广告效果,我不只是为了单纯的设计。

  6.最后就是我做了整体的一个侧面图,这个倒没什么太多的艺术性。就是为了配合墨色黑与白的整体效果。

  问:你在设计的时候有没有遇到什么困难或者趣事?

  答:我本身是CellStudio.Net的美工啊,正好那阵也在做一个游戏修改器的界面,完成的时候晕忽忽的,居然把SP的设计图发出去了,弄的我们的程序直犯傻,以为我要做个模拟器~ ^_^

  问:现在再来看这个作品,觉的满意么?如果不是很满意觉的哪些地方可以再改进?

  答:现在再看的话……感觉不是很满意,下盖内其实还可以再用一些中国特色的边点缀,竹的效果也可以更好的,不过主要还是要配合SP的印刷。

  问:最早你是怎么接触设计的?做设计有多少年了?

  答:可以说是从高中开始的,那时我参加了学校的一次网页设计比赛,最后是惨败结局,可能因为我的主要强项是在计算机软硬件上面,而谈到设计,还只限于模版(拿来改改~)

  真正接触设计还是一年前,我认识了Chkey(CellStudio.Net程序员),由于对游戏的共同爱好 我们一起创办了CellStudio.Net。那时只有我们两个人,我是美工,他是程序,所有的一切都是我们一手办起来的,包括所有软件的界面,网站的界面,在我们完成一款一款的游戏修改器的同时,我被磨练了起来,我很感谢他,可以说是他改变了我原本平常的生活,我的一切思想被解放了,我不断的浏览外国设计师的佳作,从最初的惊讶、感叹,到模仿他们的作品,再到我能把自己的思想变为1和0 一段漫长,艰苦的时间。我不是一个受过专业教育的美工,但我凭着对色彩的灵感走到了现在确实很艰难,但是我会继续努力。

  问:你自己有小神游SP吗?一般喜欢玩什么游戏呢?

  答:我自己有GBA。喜欢很多游戏:黄金太阳,光明之魂,GT赛车,SONIC TEAM,炸弹人,超级马力3,彩虹六号,V拉力3等等。其中最喜欢的游戏类型是ARPG类型。 最喜欢的游戏是光明之魂。

  问: 对于参加比赛的其它作品,有没有你很喜欢欣赏的?

  答:0370 [中国京韵主题SP]

  这也是我最初的想法之一,虽然有些不足,但是原创的手法很不错 。

  0041 [My] 虽然没有符合中国特色的要求,但是跟给人很好的视觉感,尤其是是那对翅膀,马力的代表性图案啊,如果说同样没有符合中国特色这一要求的。

  0375 [娱动神游] 能排第1,那我觉得,MY应该是前8名。

  

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  作品编号:0286 

  作者名称:朱昱坤 

  作品名称:最早的文明(第10名)

  问:当初怎么会选择这个题材的?

  答:刚看到活动的要求的时候,我就觉得肯定有很多人会将龙纹、中国结、剪纸、中国字等很传统的东西设计到里面去。我就想,这样不太妥吧,毕竟龙纹、中国结等在很多设计上见的太多了,并且风格都很像,见的多了往往视觉冲击会减淡,加上神游SP是时尚型的产品,更应该与电子行业的简约风格结合起来,所以我就从神游机中文SP所具有的开创意义入手,于是就选择中国文明开创时期的母系氏族时期的图腾来做设计演变。

  问:请谈一谈你当初的设计思路

  答:我的思路不复杂,从一开始就已经明确了的,就是2点,1、是简约,不复杂,让人看了觉得特别。2、表现出图腾性质的原始味道,和开创意义的主题挂钩。

  我首先想到了以前历史课图片里半坡、河母渡的各种陶器的图腾绘画,尤其是人鱼盆的文样,然后开始在草稿上演变多种方案,最后选择了这个图型,中间的图形像鱼,也像古文的太阳,更有古代挂饰的坠子的感觉。3撇是为了平衡画面,求破一下。翻开后的效果只是将标志放大取局部的做法,求特别。

  问:你在设计的时候有没有遇到什么困难或者趣事?

  答:没有遇到什么困难,从想到完成就2支烟的工夫,不过因为是在上班时间做的,挺紧张的。

  问:现在再来看这个作品,觉的满意么?如果不是很满意觉的哪些地方可以再改进?

  答:现在看觉得勉强还行,型还可以在考究一些,大一点,主要满意的其实是阴刻的浮雕效果,哈哈。感觉那样摸着会舒服些。

  问: 你是从事什么行业的??

  答:我是做平面设计的,兼画插画,漫画。现在做彩信动画。

  问:最早你是怎么接触设计的?做设计有多少年了?

  答:我是学美术的,大学就是学设计的。虽然是因为漫画才考美术...大学出来到现在做了2年多了。

  问:你自己有小神游SP吗?一般喜欢玩什么游戏呢?

  答:我没有掌机,只有PC,梦想是有个PSP,PS2。我只玩3D第一人称过关游戏和一些有意思的RPG。动脑的养成、解迷游戏是我的恶梦。

  问: 对于参加比赛的其它作品,有没有你很喜欢欣赏的?

  答:有不少作品设计的还是很有意思内容很突出的,设计的感觉也很特别,只是因为种种原因不是很符合要求,但我也还是喜欢,只是因为上班时间忙,我没有全部看完。

  像第一名小嘿嘿的版面排版的设计效果,

  作品编号:0370 作者名称:张文凯的纹样呼应的方式;

  作品编号:0550 作者名称:李清的梅花的敢做敢想等。都给我挺不错的印象

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