美国游戏网站IGN日前公布了一篇针对SCE新推出的掌上型游戏主机“PlayStation Portable(PSP)”的测试报告,针对各种不同的状况对PSP进行电池持续使用时间的测试,供玩家参考。
IGN的测试共分为5个项目,分别针对高处理效能负担、高光盘读取负担、持续休眠模式、Wi-Fi无线网络联机、MP3连续播放 进行电池持续使用时间的测试,测试结果整理如下:
测试项目 |
持续时间 |
备注 |
高处理效能负担 |
3 小时 32 分 |
使用《山脊赛车》 |
高光盘读取负担 |
5 小时 9 分 |
使用《恶魔战士 编年史》 |
持续休眠模式 |
持续24小时后仅损耗少许电力 |
使用《Lumines》 |
Wi-Fi 无线网络联机 |
2 小时 46 分 |
使用《山脊赛车》 |
MP3 连续播放 |
10 小时 39 分 |
使用 MS Duo 记忆卡 |
在高处理效能负担部分,IGN是采用有着华丽3D绘图与60fps流畅画面的《山脊赛车(Ridge Racers)》来进行测试,使用内建的喇叭,并将音量与屏幕亮度都调至最大,以持续执行回放模式并不断变换视点的方式来让主机处于高画面处理负担状态。
在高光盘读取负担部分,IGN采用读取较为频繁的《恶魔战士编年史 混沌之塔(Vampire Chronicle:The Chaos Tower)》进行测试,使用内建的喇叭,音量与屏幕亮度一样维持最大,以反复进出 Attract Mode 的方式强迫UMD光盘进行频繁的读取。
在休眠模式部分,IGN采用声光益智游戏《Lumines》进行测试,在进入游戏后立刻切入休眠模式,并定期检查是否能从休眠状态回复到正常游戏执行,在连续观察24小时后,只耗损了一小部份的电量,显示休眠模式耗电量极小,可持续的时间将远大于24小时。
在Wi-Fi无线网络联机部分,IGN采用《山脊赛车》的多人联机对战模式,以2台PSP进行联机测试,测试时使用内建的喇叭输出音效,音量与屏幕亮度维持最大,测试用的PSP尽可能维持画面不变动来降低画面处理的负担,减少影响测试的变因。
在MP3播放部分,IGN使用储存于MS Duo记忆卡的MP3档案进行连续播放,为仿真一般 MP3播放时的状况,故测试时屏幕强制关闭,不使用内建喇叭而改以耳机输出,音量依旧维持最大,其余包括无线网络、UMD光驱等皆处于闲置状态。
由以上的测试报告可以看出,在一般的状况下,PSP大致上能达成官方宣称的4~6小时游戏执行时间,而耗电量极小的休眠模式也便利了携带游玩时走走停停的需求,可有效延长PSP出门在外的使用时间,音乐播放的功能也有不错的成绩。
但在 Wi-Fi 无线网络部分却不是很理想,让 PSP 的电池持续使用时间大打折扣,这也是许多具备Wi-Fi功能的小型可携式装置的通病,仍有待后续电池容量或相关处理芯片的改良来加以克服。
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索尼新掌机PSP实体图一 |
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索尼新掌机PSP实体图二 |
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索尼新掌机PSP实体图三 |
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