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cafes的《霸天开拓史》全面回顾
http://games.sina.com.cn 2004-12-22 11:07 新浪游戏

  从10月入手这个游戏,断断续续打了近2个月,有时候一天一次,偶尔一天多次...打穿了它。霸天没有非常紧张的剧情能够迫使我一口气打穿,相对有些拖沓的卡牌战斗系统也使得我推进剧情的步伐减慢了不少。但是,从这游戏内在流出的优秀精致之处还是能让我以休闲的方式每天一点一点的继续下去。通关记载的时间是60小时,但是我却放弃了大量要素的收集,n个boss的照片由于我战斗中打的太high忘了拍照而错过...总体来说,这是一款非常优秀的rpg,要说是神作应该也不算过分(反正现在神作泛滥...),那么,我还是按照大家习
惯了解一个游戏的几个方面来介绍一下吧。

  画面

  不多说了。各种各样的场景都有:

  有时候会出现的问题就是,在许多地图中人物就是一小点,如果不动起来可能根本不知道在哪里...

  战斗的视角是自动调整的,应该说处理的相当好,必杀技也都华丽到把敌人轰成渣。

  系统

  围绕着マグナス这种卡牌展开,マグナス也就是提取物质的本质卡牌化的东东,大致概念请参考H×H的greedisland...你可以收集的卡牌有1000多种,大部分是用于战斗的,还有一小部分是可以放在数量有限的几张空的卡牌中,与npc什么的交换啊,使用迷宫中的机关什么的。举例,可以抽取水的マグナス,然后去浇路边的花,之后就可以得到花的マグナス。而且マグナス随着时间的推移会发生变化,卡牌的作用也随之变化,如青色的香蕉会变成黄色的,最后变成黑色的,作用也从补血变成伤血...正因为有这个时间变化,很多要素的收集就更加困难。

  战斗方面,最多同时上场3个人,敌人是地图可见的。卡牌主要分为攻击,防御和回复3类。以攻击系卡牌为例,除了物理攻击伤害除外,不同的卡牌还有6种附加伤害,分别是水火,光暗,时空,相对的属性的卡牌如果一起出那么攻击力反而会减下来。另外,出的卡牌上面还有所谓的精灵点的数字。如果能把这些数字排成一定序列就会有攻击加成。开始的卡牌比较差,一张上面只有一个数字,到后来卡牌的四个角上面都会有数字的,这时候可以用C键来选择出牌时的点,如果搭配的好,最终boss只要从1到9来个straight9,打个2~3次也就灭了。当然大多数情况还是用pair比较容易出。

  记录点是一朵花,分为红绿两种颜色,红色的只能记录,绿色的还能传送到教堂。这个游戏在平时战斗提升经验值,但是不会自动升级,必须要你到教会去选择提升人物的等级(也就是说想要挑战这个游戏的话可以试试看最低等级通关...),另外初始的卡牌只有20张,战斗初始只能每次出2张牌,需要拿到人物特定的道具,才会提升这个人的卡牌等级,这也是在教堂完成的,另外教堂还复杂管理星图的收集。

  收集要素很丰富,除了1000多张卡牌本身需要收集,还有100多张的comb卡牌,需要在战斗中使用特定的组合才能打出来,比如,鱼+1级火焰魔法=烤鱼 这个收集的要求过于严格了,因为只要多出了哪怕是无用的卡牌这个组合也无法承认,何况要摸到这样的组合牌的概率又是难上加难...就算看了收集攻略也不是一件简单的事情,不过组合牌里面有最好的回复牌哦。另外还有就是帮一行将就木的老人收集腕轮一族,让他们回来团聚。还有就是帮女王宫收集世界各地的动物...这些动物放在一起超级热闹的,一堆声音掺杂在一起。另外还有星图的收集,每得到一定星图以后就可以开始补全教堂的天花板,并且得到一些不错的卡牌奖励,全部50星图收好应该有很不错的奖品。

  人设

  偏欧美向的人设... 大多数人都有翅膀的, カラス的是机械翅膀,リュード因为是帝国出身也去除了翅膀,看起来比较像普通人,而ミチスさま就是那种脚踩空气也能前进的怪人...

  カラス【Kalas】 18岁 男

  我怎么看都不顺眼这个主人公,所有的几个参战人物中性格最烂的一个,可是他的卡牌又是随着剧情升级最快,卡牌组合也是很好的,不得不用... 正常少年冒险类rpg主人公具备的坏毛病他都有,入室打劫,搜刮npc尸体(还振振有词的说了很大一般道理),怀疑同伴,见利忘义,重色轻友... 我开始打的时候就隐隐觉的这个人物偶尔会表现出来一些行为很古怪,果然,中途叛变了... 之后被女主角一把鼻涕一把泪地劝说回来以后收敛了点(或者说表现的机会少了许多,后半端的旅途中将6个人的身世都渐渐揭开,焦点也不在カラス身上了),得知自己的来历后(人造人?他的生命和他弟弟フィー以及生命之マグナス有关,这部分不是很理解)也就没有更多出彩的表现了,当然,最后奋不顾生就下和最终boss同化ミローディア那一幕还是有点令人感动的(シェラ差点被抛弃了555)。使用剑为武器(日式rpg主角武器的惯例啊...)

  シェラ【Xelha】 17岁 女

  女主人公シェラ表现还不错,一开始身上似乎就藏了许多不为认知的秘密(居然是冰之女王啊...),可以说,游戏中从头至尾一直以拯救世界为己任的就是她了,魔法攻击力搭配好比カラス还大,我是一直把她放在队伍里,自然其等级也是最高的咯,按照一般勇者类rpg的思维方式她才是真正的主角吧...任何时候都给人亲切的感觉,有着守护世界的悲惨宿命(?这个我YY的)。不过也是一个狠角色,遇敌的时候一边带着略有哭泣的声音喊着“お願い,邪魔しない”一边就用毫不客气地用最狠最大的火球投向敌人...顺带一提,回忆情节中那个萝莉シェラ比较可爱。

  ギバリ【Gibari】 男 34岁

  渔村的肌肉男大叔,热血马鹿型(后面有个在大天河钓鱼的情节...典型热血漫画中的比拼情节)。这个人物算是蛮可爱的啦,boss战的时候参战的第3人我一般都用他,他的武器是桨,同时也可用来防御,所以防御相对高一些,加上血多皮厚命贱,吸引boss攻击的好对象啊。关于他的过去.. 似乎没有太多可以说的,好像和ロドルフォ的国王很早有交情。

  サヴィナ【Savyna】 女 25岁

  拥有像孔雀一般华丽的翅膀,性感高挑的身材,冷漠孤寂的眼神,サヴィナ给我的感觉和这个队伍总是不太合拍,沉默寡言不爱笑,有时大家在讨论的时候她缺背对着众人独自看着远方思索。绰号:狂狼部队的“死神”,不为人知的过去似乎是因为参与了帝国的屠杀沙漠小村的行动心中充满了内疚而隐居起来(这种设定怎么到处见到)。除了中途反叛的カラス暗之大天使化作为boss战斗过外, サヴィナ也在游戏初期作为boss战斗过,可见其实力之强劲啊。其卡牌主要以附加水火属性爪类的为主。

  リュード【Lyude】 男 18岁

  帝国的军人,由于被养母抚养,性格温和善良,不像一般的帝国人那样有种族歧视观念,一直想要得到哥哥和姐姐的认可而努力,虽然看不惯帝国的一些做法,但是还是认真为帝国做事,作为大使派往雲の王国时候出现了帝国侵略事件,以此为契机加入了主角一伙。之后常常因为背叛了帝国了心理不安,帝国覆灭后还一直认为是自己的过错,在之后的旅程中学会了所谓的真正的爱和正义(什么嘛...)。他的卡牌主要只有光暗两种属性,使用武器是枪炮类。

  ミチスさま【Mitusi】性別不明 年龄不明

  迷之角色,在幻之国首次出现,自称さま。基本上一直都带着面具,穿着也够夸张,而其真实身份是泥云中古代暗法师的后裔(?),面具其实是个防毒面具,后面剧情发展到摘下面具的时候的确吓了一跳,而游戏中似乎也只有シェラ察觉到她是个女孩... ミチス一族都带着面具生活在泥云中的,不过她似乎对于魔法特别有天赋,喜欢自称さま(因为这个被父母训斥了...)大体上可以把这个角色当作搞笑人物来看,有她在队中气氛活跃了不少。她和女主角使用的都是魔法。

  ミローディア【Mirodia】 女 15岁

  这个是游戏中的反派人物了,和カラス有不正当的往来... ,初始相遇时可以说是个天使般的女孩,虽然每次解放封印的时候,都会有她的声音出来“フフフ,ヘヘヘ”,然后说什么离解开全部封印还剩几个什么的话,但是愚昧的我就是没有怀疑到她的身上...游戏中的发生的事件大都是出于她的计划,可以说就是那幕后的黑手。然而她自身其实也是相当可怜的一个角色,对于这个角色的心理分析我承认没看懂...

  剧情

  首先,比较独特的一点就是玩家扮演的是一个被カラス召唤来的精灵,由你来指导主角们战斗,使用卡牌。当然你也可以认为这个是一个噱头,大多数情况下玩家还是会把自己代入カラス的角色吧。不过カラス经常会就一些问题征求你的意见,怎么回答也都没问题,不过据说精灵回答默契的话,战斗中突然出现强力卡牌的概率也会增大,另一方面也是为了提醒游戏者你正在扮演的是精灵吧^_^。

  世界观的一些设定在魔法学校可以查到,冰之王国似乎是个关键。大体据我YY的话,是几千年前因为什么什么灾难,出于净化人类之类的目的,首任冰之女王和暗之法师将陆地升上了天空,空中出现了主要5个大岛,然后人们长出了翅膀(进化?)。游戏最后空中的岛都降落了,原来的泥云层退散出现了大陆,魔女的冰国化成了海洋。究竟基于什么原因走了这么个来回,我还是不得其解,之后期望有达人解释吧。

  剧情的流程来说像是FF6那样,男女主人公初会,依次解开各地封印召集同伴,カラス背叛,魔王复活,全部伙伴失散,作为精灵的你被踢出那个世界,黑屏.... 然后受到シェラ的召唤重新寄宿到她身上,再次凑齐同伴,召回カラス,寻找重新封印的方法,聚齐力量,最后再打败魔王。这个都快成rpg公式了... 不过对于每个人物来说,他们的相关剧情都穿插在其中,而且抽丝剥茧,逐步明朗起来。最后的结局居然搞悲喜剧,シェラ先牺牲?了一下然后又回来了...

  另外一个和剧情相关的线索是生命的マグナス。游戏一开头,就是一段回顾,カラス的弟弟フイー被杀,家破人亡,在精灵之社召唤了玩家。随着剧情的推进,一些蛛丝马迹开始显露出来,カラス的爷爷和那个n年前因为实验意外爆炸死去的帝国科学家名字一样,而カラス的某些举动相当地不自然,随着封印全部解开,魔王按照ミローディア的计划复活,我们惊讶地发现,原来カラス和ミローディア早有交易,这些事情就是一直跟随カラス的精灵也不清楚的。之后得到了复活的魔王マルベール的力量的カラス黑暗化,最后还是被シェラ唤回了因为复仇心切而迷惘的カラス。在之后的旅途中,カラス的过去开始清晰,カラス和弟弟フィー都是帝国的实验品,那个科学家也就是他们的爷爷不满帝国的做法而制造了爆炸,悄悄地带着他们隐居起来。然而还是被帝国发现,受到了攻击。其实在那天,カラス和フイー就已经都死了,但是フイー的生命化成了マグナス使得カラス得以复活。游戏的最后,カラス奋力救出了已经和魔王融合的ミローディア。而玩家才知道,原来ミローディア也是一个利用生命的マグナス力量复活的人...(让死人复活这件事情最近很流行嘛?)sigh 只能YY到这个程度,因为还有太多的详情实在是看不懂。

  最终boss:

  剧情最后回归海洋的鲸鱼:

  音乐,语音

  音乐做的非常有气势,有几首特别好听的,但是有时候未免和所处的背景不合...最大的问题是,音量没法调节,经常是音乐把人物的语音给覆盖过去,听不清在讲什么。声优不是很有名,不过中规中矩(反正我不太在意这个),比较喜欢ミチスさま的声音,由于她带面具的,所以声音有再经过电子音效的处理,听起来非常有趣。而且她和女主角的攻击卡牌都是魔法,刚好把属性岔开用,我给シェラ分配的是光,火,空,给ミチスさま的是暗,水,时,这样在出牌的时候不用考虑属性冲突,攻击效率也高了不少,不过同样一个魔法,两个人的发声对比一下真的很有趣哦,ミチスさま念起来就像唱歌一样好听~(-_-b什么品味)。语音不只是战斗有,主线剧情的语音也基本是完整的(据说就是为了语音才把游戏做了2张dvd哟)。

  迷宫

  最后特地提一下迷宫,霸天的迷宫做的相当有特色,不像其它rpg,它的迷宫类型很丰富,比如镜之迷宫,幻之迷宫,石之塔,还有一些看似赶时间做出来的迷宫...(12个门选一个对的进,还要选3次,太考验rp了...)

  镜之迷宫

  幻之迷宫

  石塔

  书内迷宫

  其中最难的就是石之塔的迷宫,开始我打了地上5层还在想,这立体仓库番做的太假,难度一点都不高。之后的剧情发展,居然发现地下还有4层,那个就真叫噩梦了,用了我3个小时才搞定...其实打完想想也不是很难,用逆向思维的话,那种立体仓库番只有一种解法的...

  大致回顾到这里,我也把游戏中的一些感受写出来了,据悉namco也出了改游戏的同名小说,足见其世界观之博大,剧情之精妙。但是鉴于我日语太烂,很多精彩之处没法体会出来,还有大量东西没有收集。等日语水平再积累一定等级以后,这个游戏肯定是要再来打过,ngc的游戏少,rpg更少,但是一方面也可以使我慢慢研究其中的要素,这是很有乐趣的一件事情。

  来源:TGFC

  作者:cafes

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