《霸天开拓史》游戏LOGO
售价 ¥6800
制作厂商 Monolith Soft
主机 NGC
代理发行 NAMCO
游戏类型 角色扮演
发售日期 2003-12-05
官方网站 www.namco.co.jp/cs/gc/batenkaitos...
我一向很少写完后感想的,在tgfc也就只发了很少的原创文章
只是这次的霸王开拓史(以下简称BK)在ngc上实在是一款不错的RPG游戏
很可惜,由于NGC自身销量的问题,提到该游戏可能真正会谈的人实在太少太少
不过回想一下NGC上RPG做的不错的也就仙乐和BK,比起PS2实在是可怜
但是
少并不意味着不好,这是不等同的
作为原创作品Namco在此款游戏上的用心还是值得称赞的,希望在未来NDS上可以取得更好的销量
我想从以下几个方面来谈谈该款游戏:
1. 操作性
就操作性而言,做的不错,namco做的RPG游戏似乎在操作性上都可以说是不错。在游戏中不同的人物具有不同的选择卡片的时间限制,其实这是变相的使用了FF系列那种时间槽概念。但是Namco将其更好的创新,选择卡片的对于不同类型人的时间限制不同,比如Savyna选卡速度非常快,很多时候还未来得及考虑就已经没有时间了,其实这给人立即做决定的感觉,到底是攻击,还是回复,都是需要在最短时间内判断的。而且同时还要在最短时间内选择出牌的顺序也是一大关键。
《霸天开拓史》游戏相关画面一
2. 游戏性
就剧情而言,可以说有好有坏,其关于主角的情节确实有些出人意料,主角竟然是从卡片中制作出来的人物,而且本身是应该已经死去的,但弟弟Fi用自己的生命给予了其重生。更没有想到的是,那个恶女人Mirodi,竟然也是本应该是在9年之前死去的。到最后这一切因缘都是由那些原本本不应该在世界上的人造成的。整个剧情安排的不错,其中附属的各种角色的副情节也很不错,比如Savyna作为原暗杀队的成员再次步入自己原本执行任务的地方的那些对话。队伍中最早对Liuto的怀疑等等,都是不错的安排。我想提到这里就会想到在收集五块Makus的时候,最后背叛的竟然是男主角,那个郁闷阿,不过也出乎意料,实在是没有想到。之后三人对站男主角真的是一场不错的战斗。
当然,这些因素并不能掩盖其中不好的一面,各个大陆的游戏步骤其实非常单调,现到一个城市,扫荡(扫荡宝物:)),然后到下个地方打怪,继续扫荡,然后到每个大陆有Makus的地方打老怪。这些安排都太过于单调,以致我有些时候都不太想继续玩下去。
还有就是那个系谱的问题,我是没有完成他,看了功略也不高兴完成,而且功略上看也只有取得一件物品而已,花的功夫那么大,最后还是那样,有点失望。还是收集星座比较好,每个星座都会有一个宝物,到收集全还有收集好黄金十二宫的时候还有宝物,这就比较合理了。
3. 卡片概念
其实这次的卡片概念也是有不少争议
卡片种类1000,看上去不多,其实还是不少的,可关键是很多要用sp combine,这没有很多的提示,很多需要看功略,我不知道别人怎么打的,我反正认为要是没有详细的功略这些sp combine我是肯定收集不齐的,而且有不少出来的是垃圾,很不合理,比如四个鱼类,出来的东西竟然只有加区区400多的血,令我吐血。这可是四个鱼类阿,每个加的血都不比最后出来的少阿,实在郁闷,于是乎,后面的4个水果我实在没有兴趣在sp combine了。
还有就是卡片的自己变化,这是一个创新,有利有弊。火剑会消火,恋爱的照片变成失恋的照片,还有很多很多,都是不错的创意,不过同时也为sp combine造成了一些困难,不少道具本来就拿的少,再一变化,完了,只能再回去打怪。
总结:
作为原创游戏,Namco真的还是挺花心思的,可是做的不是地方,要不会有更多的人关心他,衷心的祝福在NDS上成功(但是画面上就无法比拟了,残念)
P.S.该游戏如果可以取得100%的卡片
此人将会是我的偶像!
《霸天开拓史》游戏相关画面二
来源:TGFC
作者:風使い