表怪我
不搞这标题没人看
其实只是从软件销售数据来了解一下n两代主机的市场状况。
n64时代
排名 软件 总销量 米国总销量(有的没有)
1 马力赛车64 1,711,161 4,796,623
2 马力64(震动棒同捆版含) 1,639,914 5,943,556
3 大乱斗 1,632,055 2,546,810
4 时之笛 1,147,068 3,543,388
5 Pokemon Stadium 1,094,763 2,501,915
6 Mario Tennis 969,888 669,958
7 Mario Party 2 884,246 1,102,867
8 Kirby 64 882,228 541,600
9 Donky Kong 64 848,377 2,336,132
10 Mario Party 3 846,452 624,468
11 Pokemon Stadium Gold & Silver 780,017 876,823
12 Pikachu 744,870 721,720
13 Mario Party 714,358 1,076,733
14 Pokemon Studium 2 710,765 2,501,915
15 Didy Kong Racing 653,928 2,500,609
16 Yoshi's Story 618,792 1,105,117
17 Majora假面 601,539 1,632,897
18 Pokemon Snap 470,779 534,283
19 Mario Golf 64 470,779 534,283
20 Paper Mario 405,034 1,616,250
21 Star Fox 64 373,479 1,903,652
23 実況野球6 323,158
26 風来西林2 鬼襲来!西林城 238,337
28 动物森 213,800
29 Ogre Battle 64 200,770 76,199
32 Bomberman 64 172,547 419,586
33 実況野球5 164,532
34 Wave Race 64 154,682 1,706,024
44 超空間野球 98,184
46 牧場物語2 92,711 205,310
50 Perfect Dark 76,873 1,297,490
51 电子鸡64 73,384
54 Wonder Project J2 71,418
56 Famista 64 43,881
60 ぷよぷよSUN64 31,038
61 黄金眼 29,264 5,019,092
62 Star Wars: Shadows of the Empire 28,038 1,731,758
63 EVA 23,973
64 1080 23,908 1,077,769
65 罪と罰 22,536
73 電車GO 64 14,309
74 恐龙猎人2 13,683 1,149,182
78 悪魔城黙示録 11,869 364,625
80 机器人大战 8,919
gc时代
排名 软件 总销量 米国总销量(有的没有)
1 大乱斗dx 1,349,418 2,466,775
2 马屁4 902,827 947,834
3 阳光马力 789,989 1,600,820
4 马力赛车 785,982 1,708,010
5 zelda~风之杖 742,609 1,537,491
6 马屁5 695,530 760,243
7 口袋收藏馆 653,600 683,999
8 动物森+ 641,300 775,733
9 pikmin 507,011 656,072
10 pikmin2 455,334 163,039
11 bio0 388,644 425,125
12 瓦里奥制造 376,000 91,731
13 金刚konga 374,183 113,983
14 火影2 372,942
15 纸片马力 372,935 189,703
16 卡比~天空竞速 357,886 271,361
17 ffcc 354,991 380,266
18 路易鬼屋 348,918 1,482,014
19 神乐 315,466 237,087
20 rebio 267,470 467,553
23 海盗王 250,917
26 Sonic Adventure 2 Battle 192,186 953,259
27 火影 182,420
30 pso1&2 138,277 188,909
36 实况职棒9 105,919
37 海盗王3 101,487
38 灵魂能力2 97,148 699,803
39 实况职棒10 85,783
41 敢达~战士之路 79,029
44 mgs 69,927 195,236
45 Viewtiful Joe 67,899 242,460
48 鲸之腹 无尽之翼与失落之海 64,422 (总出货量也只有10w不到)
49 牧场 60,964 226,225
50 恶心筋肉人2 57,147 10,465
51 桃太郎電鉄11 54,486
52 金色卡修 51,233
53 桃太郎電鉄12 45,261
54 Sonic Mega Collection 44,162 621,024
58 Sonic Adventure DX 36,360 387,118
61 Wave Race Blue Storm 33,897 326,689
64 Sonic Heroes 30,382 441,315
69 天外魔境2 26,216(总出货不到5w)
70 RUNE 25,504 70,912
73 Pso Episode 3 21,064 32,842 (日米共5w,绝对是失败)
74 Crazy Taxi 19,644 136,873
75 pso1&2 18,869
77 多卡邦世界 DX 17,922
78 Erernal Darkness 17,748 267,457
80 Super Monkey Ball 2 17,032 393,704
81 Virtua Striker 2002 15,624 10,074
83 Capcom VS. SNK 2 EO 14,663 60,680
87 P.N.03 10,569 13,613
88 bio2 9,372 32,221
89 RUNE II 9,086 10,226
90 bio3 8,691 39,642
91 天空的阿卡狄亚 7,875 125,816 (几乎和dc的销量一样)
96 斑鳩 IKARUGA 6,916 34,698
99 Wining Eleven 6 6,371 (笑死人了)
100沙滩排球非摇乳版 6,162 65,510
现在我们有了gc和n64的统计数据(假设数据有差错的话,那么这个误差应该对gc和n64的数据产生了同等的影响),就可以看出n的战略和它所达成的效果。gc上市时间确实不长,但是本代主机的历史也快结束,估计不会出现n64靠zelda咸鱼翻生的情况了。。。。。。
定价问题:n64游戏的价格是10000到7000日元,n64卡带的初期成本很高,在96年连神气计划j2这样的游戏都要10000日元,就是说2盘游戏就可以购买一部主机,这对于00年以后的消费者来说是无法想象的。n64在时之笛以后的游戏都降到了7000左右,很接近gc时代的定价,这其中有成本下降的问题,可能也包涵市场策略的改变。第三方的游戏定价,可供参考的只有konami的几个游戏,售价和n本厂的降价步奏一直,这说明卡带生产者n对价格还是有一定控制力的。
gc的游戏价格是8000到6000,个别小品可以到4000。gc上第三方的价格都是7000,只有生化0例外,但从这里看不出n对价格是否进行了控制。这个价格和ps2基本相同,甚至还有点低,考虑到gc开发成本低的说法,或许厂商的收益是增加了。
总销量:由于日本的废柴市场缩水了30%,所以gc时代比64时代也缩水了很多(发售时间短,还不能按比例计算)。不过gc受到的冲击比ps2要小一些,因为有大量长卖软件。
64和ps确实没法比,无论是高端还是低端。
gc和ps2相比,前10未必有很大差别,但是ps2的第50位是45w,gc就只有人家的1/10了,市场容量完全无法相比。
第三方软件:n64时代n缺少第三方的问题非常明显,前20位全是n自己的产品,甚至第二方合作的都很少见,这些软件销量非常惊人,Super Mario 64的日美合计已经非常接近900w。作为一个厂商来说有这么多产品线已经相当了得(当然你要是仔细看基本都是mxyz军团),但是作为一个主机就非常的差劲,n64是对n本身能力的证明,也是n家用路线迷失的开始。n64第一个第三方软件出现在23位的実況野球6,但也正是从这个游戏开始销量下降非常快,很快就到了10w以下,考虑到n的分成政策,可能第三方除了hudson和konami之外都是赔本的。要注意的是所有引进游戏都是由n进行日本本土的发行,或者n成为开发合伙人,这在其他主机上是没有过的。
到了gc时代,列表就好看了不少,大约60%强的游戏都是第三方出品的,但是只有小白,狒狒和狐狸冲进了前20。全表来看,虽然n的软件数量不到40%,但份额却占总份额的70%以上。其实n的平台并没有排他性,唯一的问题只是总装机量没有作上去,如果n在日本能卖到ps2的份额,未必第三方软件打不开局面。考虑到gc的销量,鲸肚6w,传说31w,ffcc35w,bio038w,这样的成绩已经不错了,但厂商老总恐怕对n平台不会再有好感。
王牌软件:
64上最显眼的是玛丽的几个衍生品和大乱斗,gc上则是大乱斗和马屁。gc试图改变自己定位的努力还是让位于销量论,主流游戏开始让位于小平游戏,这绝对不是一个好信号,也是第三方对gc不满的原因之一。其实从消费者的角度看,如果买回来一个合家欢主机,却老被家里的游戏迷霸占,大家也不会高兴。
64时代口袋占有很大份额,有几作还是小品,但价格没有影响。从侧面可以佐证“没有口袋n就完蛋”这一说法。gc时代只有3款上榜,份额大不如前。
zelda是一个重点,时之笛之后n64软件销量开始攀升,特别是对比实况棒球5和6的销量。假面的销量也不错。但是gc风之杖的效应就不是很明显。事实上,gc缺少一个象玛丽64或者时之笛这样的标志性软件,在第三方退却的时候n却没能及时跟进。
日美冲突:这个问题在现在因为日本的衰退显得非常突出,但是其实在n64时代就出现了,也难怪n曾想逃难去美国发展。最惊人的事情发生在61位的黄金眼上,这个游戏的美国销量是日本销量的170倍!同样的还有62位的星球大战,销量比为60倍。我们今天认为经典的n64游戏,在日本完全不被承认,这也可以看出中日玩家的部分倾向。gc时代反而问题不太严重,银河战士~精华日本销量有78021,米国有1204282。路易鬼屋在日本是348,918,米国是的1,482,014,都可以接受。sega的几个游戏在米国都有日本10倍的量,特别是sonic,这点与dc是一样的。