《文明6》法国单城文化胜利图文心得

2016-11-16 17:29:12   来源:新浪游戏

  《文明6》大家尝试过单城文化胜利吗?今天就为大家带来了文明6法国单城文化胜利图文心得。让大家看看这位玩家的法国文化胜利奇迹与区域选择指南,非常详细的内容,还不会的朋友可以参考下,一起来看吧。

  全程和平。有砍树。有读档,没有刷部落,读档主要为了抢奇迹,侦查兵提早卡AI拍脸城移民的位置以及提早当灯塔防止刷蛮子营地。

  这次能赢有很大的运气成分,体现在:这片大陆只有我和核平甘,大陆上刚好一个文化城邦一个科技城邦,几个小弓棒子到了400T都没被宣战,大科出了玛丽利基,AI飞天比较晚。

  法国的蓝色牛仔裤送到的时候,刚果的移民船已经点火了。

  军力差距,到后期刷个蛮子就要TJ,蛮子全部都是胸甲骑兵野战炮我还是弩手。

  近景,五狗围城。你可识得此阵?

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  奇迹选择:

  周围没有沙漠雨林,没办法抢大金,佩特拉古城和奇琴伊察。灯塔和巨像因为腾不出手来造港口没办法造,大图,牛津大学,鲁尔区和再后期的奇观就是科技文化太慢抢不到了。

  神谕,城区的伟人点额外+2。它帮我跑了四百点,后期才能招出玛丽基利和伏尔泰。

  空中花园,作用明显,只是为了箱子,而且刚好在主线科技上。

  罗马竞技场,单城最强奇观没有之一。+3宜居度意味着20%人口增长速度,10%非粮食产出后期约定于5科技,5文化,5锤子。自己还自带2文化。

  圣米歇尔山,文化胜利最强奇观没有之一。一个遗物可是8箱子,自带两个遗物槽,寺庙带一个遗物槽。除了自己箱子产出遗物提供了24点。而且遗物还可以去换名曲和文学作品。

  大津巴布韦,最大的作用还不是钱而是多一条商路,意味着多一个文明的25%旅游产出。地图上有两个牛,产出太低我改造成了UB,还有一个水稻在唯一的沼泽上给圣米歇尔山让道了。

  紫禁城,布达拉宫。科技树里面我能抢到的最晚的奇观,早期的努力主要在于如何早几个回合研究出印刷和天文学,造这两个奇迹。作用体现在多两个政策槽,君主制达到8个政策槽触发电脑的尤里卡。

  大剧院,越后期的奇观箱子产出越少,而且因为越晚的伟人需要伟人点越多,伟人点产出也边缘化了。主要是为了作为工业时代的奇观触发飞行的尤里卡,而且飞行会让产出文化的改造设施同时产出箱子,意味着我的UB每一个跑3箱子。

  区域选择:

  第一个区域是圣地,祈祷发教。万神殿选的是神秘之光加伟人点。信条选的是哺育世界和佛寺。考虑单城很多的地格会被区域奇迹占据而且大量人口进学院和剧院广场跑科技文化,通过农场养人口不实际,哺育世界由寺庙和圣坛提供的6粮食是很重要的,而且早期需要快速的涨人口建造更多的区域。

  另外,单城没有足够的信仰点洗AI,信仰点主要用于换遗物和后期招自然学家圈公园,所以选佛寺稳定提供两点科技点。

  怎么不让别人洗你的宗教这个事嘛…。

  第二个区域是学院,一个城能提供的科技和文化太有限了,这张图刚好也只有一个科技城邦。文化在人文主义解锁了UB之后能赶上去但是科技制约了我整场游戏,电脑也是310T才研究出来。

  早期科技不落后太多才能研究出印刷速和天文学抢到紫禁城和布达拉宫。

  第三个区域是娱乐中心,这个不是我一开始规划好的,刚开始第三个造的是剧院广场发现各种不顺,才读档调整的。这次我城市范围内只有一个奢侈,第三个区域七人口基本达到了宜居度的上限。

  当宜居减人口大于等于3时,20%人口增长速度,10%非粮食产出。当宜居减人口大于等于1时,10%人口增长速度,5%非粮食产出。当宜居减人口小于等于-1时,-10%人口增长,-5%非粮食产出。所以娱乐中心和罗马竞技场带来5点宜居度在影响了30%的人口增长和15%的科技。同时解决了早期科技太慢和人口涨不上10,无法建造第四个区域的问题。

  第四个区域是剧院广场,这没什么好说的,文化胜利没有文化中心怎么跑到自然保护历史遗迹,圈国家公园,没有考古博物馆怎么考古博物馆跑箱子。我觉得晚建剧院广场的选择是对的。因为在政治哲学换专制政体加速奇观之后很长一段时间没有什么重要的政策,主要压力在科技上。

  行政事务的侍从制有军队驻防的城市宜居度加一这个政策大家不要忽略了。文化需要在科技跑出印刷速前研究好军权神授,解锁哥特式建筑政策(中古和文化复兴奇观+15%)就好了。这个时候不需要换君主制,保持专制制度对奇迹建设的加成需要触发电脑尤里卡的时候在换君主制。

  在人文主义之后法国UB的作用开始体现,文化也基本不用愁了,一个人口在沿河草原就可以跑2粮3文化,比起塞进剧院广场效率高太多了。

  第五个区域是商业区,作用在于加商路和修大津巴布韦加商路。商路提高旅游产出。

  第六个区域建立工业区,这里的选择是错误的。后期奇迹都建完了,锤子也就用来造造间谍,跑跑项目。应该建港口再加一条商路,多一个文化能提高25%旅游产出。

  中间还建了一个社区,主要是为了触发保护自然的鼓舞时刻。我城市的住房基本锁定在11左右,13人口是靠政策加住房强行涨上去的,16人口是靠收割过境内的小麦,鱼等资源涨上去的。

  这里科普一下,当城市人口远低于人口容量时,成长速度会得到加成;当城市的现有人口=人口上限-1时成长速度会减半,当两者相等或超出时成长速度会降低75%,超出4人时会完全停止。中期住房不够的时候是靠全部空地都造农场解决的,每一个农场加0.5住房(终于知道了封建主义的鼓舞时刻造六个农场并不是坑爹)。

  这里能看到我的科技是一直落后的,文化每回合的值升上去了。但进度还是落后的。

  说下心得吧,文明6单城挑战的确难。因为每个区域只能建一个,人口决定的区域的建造上限,住房和宜居度限制了人口。看着AI都在跑未来科技了你还是每回合50瓶子多而且没办法涨上去的心情是绝望的。目前我看来,法国应该是单城文化最适合是文明。单城意味着巨作格子少,领土内地格少。主要通过巨作或者国家公园,海滩跑文化都比较难,只能奇迹助力。法国的奇迹箱子加倍和外交能见度+1作用很大,而且UB解决了中后期文化值的问题。单城的尝试让我体验了到很多微操,经常要想尽办法只是为了多一两点科技,而且对人口,宜居度,住房有了进一步理解,以前从来不会考虑一个人口0.7科技0.3文化。

  394T的成绩发出来真的不好意思,别人女司机元年都飞天了。

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