《文明6》AI领袖隐藏特性效果一览 领袖有哪些隐藏特性

2016-10-25 16:41:58   来源:新浪游戏

  《文明6》AI控制的文明,其领袖有固定的符合历史的个人特征,以及随机的隐藏第二特征,那么这些特性都有哪些呢?很多玩家都不了解诶,下面小编就为大家带来《文明6》AI领袖隐藏特性效果一览,希望各位玩家喜欢。

  AI控制的文明,其领袖有固定的符合历史的个人特征,以及随机的隐藏第二特征,隐藏领袖特征可以仅仅是“工业爱好者”或“文化爱好者”等这类很基础的东西。

  注意:随着游戏的进行,领袖可能会在某一时代获得额外的隐藏特征,或是某一特征发生变化!因此即使了解了该领袖当前的隐藏特征也不能放松观察,而是需要保持关注。

  因为显而易见的原因,领袖不会获得与自身倾向非常相似或完全相反的隐藏特征,或与领袖奖励存在冲突的隐藏特征,例如:西奥多·罗斯福永远不会得到‘滥开发’的隐藏特征;彼得大帝永远不会得到‘文人墨客’或‘技术爱好者’的隐藏特征;秦始皇永远不会得到‘奇观瘾’的隐藏特征;等等。

  警告:某人的隐藏特征被官方动过手脚!希望席德梅尔和firaxis不会被印度总理找他们麻烦……

  我们改变了领袖们在外交中的行为模式。前作中,所有的领袖都以相同方式进行游戏。现在我们增加了领袖特征,领袖的AI将根据特征以不同的方式进行游戏。我们给每个领袖设定的特征,是根据他们在真实历史中的特点来的。每个领袖有一个符合史实的特征,玩家多玩几遍游戏就能搞清楚;不过我们还给领袖们设置了一个隐藏的特征,需要玩家在游戏中通过谍报活动才能搞清楚。这样外交的场景就很丰富了。游戏中的领袖越多,特征也就越多,这就让外交场景越发有趣。——Ed Beach

  核弹与甘地,不得不说的事隐藏特征名称描述主要领袖空军力量

  Air Power领袖希望建立强大空军,近代开始喜欢拥有强大空军的文明,敌视空军弱小的文明。蛮族同情

  Barbarian Ally领袖同情野蛮人,敌视清理野蛮人营地的文明。城邦保护者

  City State Protector倾向于保护城邦并积极发动护国战争。喜欢发动护国战争的文明,敌视攻击城邦的文明。腓特烈一世(3*)开化者

  Civilized领袖希望创造没有野蛮人的环境,喜欢边界不受野蛮人骚扰的文明,敌视忽略野蛮人营地的文明。文人墨客

  Cultured领袖希望尽可能地发展文化,喜欢文化发达的文明,敌视文化落后的文明。彼得大帝(1*)进化论者

  Darwinist领袖希望看见纷争不断,并且倾向于营造这样的世界环境。歌果(1*)虔信者

  Devote领袖注重信仰的产出,喜欢产出信仰高的文明。环保主义者

  Environmentalist领袖希望保护资源和森林并倾向于建设国家公园,喜欢保护森林和建设国家公园的文明,敌视收获资源、清理地貌和不建设国家公园的文明。西奥多·罗斯福(2*)滥开发

  Exploitative领袖倾向于移除各种地貌并建造尽可能多的改良设施,敌视改良设施较少或建设了国家公园的文明。西奥多·罗斯福(3*)探险家

  Explorer领袖倾向于探索全世界,喜欢探索率不及自身的文明,敌视比自己更了解世界的文明。欢乐派

  Fun-Loving领袖希望让自己的人民拥有尽量高的满意度,并希望其他人也能这么做。提倡伟人

  Great Person Advocate试图产出尽量多的伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视专注于伟人点数的文明和与自己竞争伟人的文明。佩德罗二世(1*)意识形态拥护

  Ideologue领袖喜欢与自己保持相同政体的文明,敌视拥有不同政体的文明(尤其是该文明使用的政体与自己的政体处于同一级别时)。重工业主义

  Heavy Industry领袖尝试建立强大的工业,喜欢同样重视工业产能的文明。守财奴

  Money Grubber领袖尝试维持尽量高的每回合收入,喜欢每回合都有丰厚收入的文明。核弹狂魔

  Nuke Happy领袖在使用核武器时毫不犹豫,喜欢重视并拥有核军备的文明。甘地(2*)神经质

  Paranoid领袖喜欢没有威胁的文明,敌视拥有强大军队或在自己领土附近拥有城市的文明。人口稠密

  Populous领袖希望保持人口数量的领先,喜欢拥有大城市且人口众多的文明,敌视城市人口稀少的文明。常备军

  Standing Army领袖希望拥有强大的军队,喜欢拥有强大军队的文明,敌视军事力弱小的文明。克莉奥佩特拉(1*)

  无情者哈拉尔(1*)技术爱好者

  Technophile领袖希望建立科学强国,喜欢科研发达的文明,敌视科研落后的文明。彼得大帝(1*)奇观瘾

  Wonder Obsessed领袖希望尽量建设奇观,喜欢不与其竞争奇观的文明,敌视与其竞争并抢先完成奇观的文明。秦始皇(1*)

  PS:(1*)为该隐藏特征与领袖倾向非常相似,(2*)为该领袖极高几率(甚至必然)拥有该隐藏特征,(3*)为该隐藏特征与领袖奖励存在冲突或相反。

  隐藏的领袖特征可能仅仅是“热衷工业化”或“喜欢文化”等基本的东西。如果玩家的文明科学点数高,可能有领袖因此崇拜。也可以是很简单的对拥有更多奇观的文明的嫉妒。——Dennis Shirk

  如上所述,类似的局势会随着玩家选择的更大的地图,和更多守卫自己利益的城邦而变的更加多变。《文明6》精华文章推荐资料百科全书详细图文攻略文明、领袖特性官方教学视频兵种单位资料建筑资料百科伟人背景资料世界奇观介绍科技树一览表市政树一览表配置要求解析安装、运行问题汇总中国天神难度战报阿兹特克打法战报日本北条时宗战报挪威玩法战报

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