《文明6》全国家文明强度分析及推荐 神级难度强力国家一览

2016-10-25 17:29:45   来源:新浪游戏

  《文明6》里面每个国家的玩法都不同,因为它们的强度不一样,今天就为大家带来了文明6全国家文明强度分析及推荐,让大家看看神级难度下哪些国家强力,还不了解的玩家不要错过,一起来看文明6全国家文明强度分析吧。

  文明6由于文明和领袖分开——同一个国家可能有两个不同的领袖,所以评分要分开来看。基于每个U的单独属性做出单独的评分,不再只局限于一种战术,文明6可能确实是没有一个通解的。

  2个过神要点:

  1、早战抢AI的移民妹子

  2、砍树,全球砍树

  上次只开发出了第二条,砍树,而第一条由于路线不同,所以给出的评分并不公允。这个版本对前文的这些错误进行修订和修复,并且对每个U单独评分。

  评分分段:

  2.5(神一样的能力)

  2(能够产生令人惊叹的变化的战略武器)

  1.5(如果利用得当还是不错的技巧)

  1(给人感觉是哦,原来还有这么个东西的设定)

  0.5(可有可无的存在)

  0(拥有这个特性可能还不如没有,甚至应该给负分)

  顺便吐槽下,简体和繁体的文明百科顺序居然完全不一样。好蛋疼

  结论:

  阿拉伯:萨拉丁:4

  阿兹特克:蒙特祖玛一世:8

  埃及:克莉奥佩特拉:3.5

  巴西:佩德罗二世:6.5

  德国:腓特烈巴巴罗萨:7

  俄罗斯:彼得大帝:7.5

  法国:凯瑟琳:4.5

  刚果:姆本巴·恩津加:3(论外)

  罗马:图拉真:6.5

  美国:罗斯福:6

  挪威:哈拉尔德·哈德拉达:3.5分(平均)1.5分(盘古)6分(非盘古)

  日本:北条时宗:8

  斯基泰:托米丽司:7

  苏美尔:吉尔伽美什:7

  希腊:戈尔戈:5

  希腊:伯利克里:5.5

  西班牙:菲利普二世:6

  印度:甘地:4

  英国:维多利亚:4.5

  中国:秦始皇:5.5

  阿拉伯:

  最后的预言家:

  当倒数第二个大预言家被招募后,自动获得最后一个大预言家。可从每座信奉阿拉伯宗教的外国城市+1科技值。

  0分

  在神级难度下AI的宗教狂人的传教士数量永远是你的几倍,你洗不过对面的,老老实实躺洗吧。而且这个创教又不是巨石阵的创教,可以无视区域,你还是需要圣地,而圣地投入以后你不能自己发教么。。。非要等AI都创完了留下最后一个。神标一局8个AI4个宗教,最多2个宗教狂,你占了一个名额,就1个宗教狂,还要等两个AI无心发教,你捡漏?一句话,什么东西。而外国城市+1科技这个更是可有可无,除非你洗了大多数国家,而且顶住了宗教狂的清洗,才可能让你的科技产出有一个较明显的改善,而这个时候你已经宗教胜利了。而且由于创教以后会带来相当程度的外交减成,如果不能将自己的宗教变成世界主流宗教,宁可不自己创教。所以这个U完全非废物,甚至负面U

  奴隶兵:

  骑兵UB,取代骑士,取消铁需求,战斗结束后自动回血。

  2分

  从某种意义上说,可以3个科技出马镫,尤里卡对应的封建主义市政的尤里卡需要6个农场,也算好出,所以阿拉伯在中世纪时期可以有一个很强势的爆发期,自带回血可以保证骑兵的机动性得到完美发挥,而这个时期野怪还算多,反骚扰,进攻,都是一把好手。

  伊斯兰学校:

  信仰值加成和学院区域的接临地域加成相等。

  1.5分

  凡是在科技线上的UB都是好UB,伊斯兰学校额外+1瓶,并且附带信仰,由于学院还是基本上每个城市都会需要的区域,大学也是必造的建筑之一,这个UB总是能发挥作用的,只是想要洗过AI会比较困难。宗教系总归不强势。如果一定要说宗教的作用,就是防止AI宗教胜利,一大波使徒来袭实在是太过恐怖

  萨拉丁:

  正义的信仰:

  可以使用平时信仰值10%的信仰购买祭祀建筑。这种建筑为阿拉伯城市带来科技、信仰、文化+10%产出。

  0.5分

  科技文化双加速的U,而且在信仰方面也能保证有一定产出,但是圣地这种区域并不是每个城市都一定会普及的,而阿拉伯却强制性的获得了这样的一个需求,区域的锤子需求不低,而阿拉伯并不关联森林,砍树大法并不算好用。所以这个U想要真的发挥还是需要一定运气的。

  总分:4

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