《文明6》很多玩家都体验上了游戏。这里给大家带来了“孟仲玄”分享的《文明6》日本文明战报—沙漠开局的北条时宗,一起看下吧。
第一次战报就是如此地形
趁着周末决定发一局战报
之前我已经用罗马打了大半局,胜局已定。这次发战报的时候本想换成刚果来点新鲜感,没想到吧友告诉我刚果已经有人直播了。那么没办法,就随机来一局文明吧,看看天意属谁
以下是设置界面
地图标准,速度标准,大洲地图
结果随机到了日本的镰仓北条家。
日本的特色还是很鲜明的,尤其是城区获得额外标准加成,看起来是一件很爽的事情。日本UU中规中矩,作为战狂还是不错的。至于日本的UB有点废,因为发力实在太晚了。
北条的加成是沿海战斗力加成,+5的数值在本作以绝对值定胜负的规则下还是不错的,可惜作用范围限制太大。
结果一开局就给了我不好的预感
除了首都第一圈外,其余能看见的地方貌似全是沙漠
根据上一局的经验,我决定这局首都离海一格坐下
为什么这样做呢?
因为文明6里城市3格范围内只要有海就可以造船坞了,有了船坞就可以造船,所以靠海没啥必要
更重要的是,1。 开局这个移民位置不沿河,坐下的话人口容量肯定很低,对涨人口十分不利。
2。 文明6里有许多奇观和城区要求建造在城市中心一环范围,如果沿海坐,城市一环就有2格是海,大大削减了能造的奇观和区划的可能
因此我的移民先动了一步,坐在了河边
既然有这么多沙漠,我决定于娱乐一下,直接点向石工术,准备出金字塔
文化树的第一个文化则是固定的,所以不用管
棒子出发的第一个回合,发现了。。。。更多的沙漠和两个小野,外带一个小野营地
两个小野里有一个居然还是小野侦察,跑得比香港记者还快
棒打小野,注意小野营地旁边有个村庄
踩村庄,获得了“早期帝国”这个政策的启发时刻
注意我踩村庄一直获得的是各种尤里卡和启发时刻,没遇到过别的
首都锤的是建造者。这代的建造者造东西都是秒造,所以我个人认为只要有设施值得修,建造者出的越早越好
小野侦察兵跑到了我的国境线附近,右下角的提示是“野蛮人来袭”!
注意这个战斗界面是因为我把鼠标移到了那个小野侦察身上
这时突然冒出了一个尤里卡时刻!
一看发现是遇到了新文明——上一局我到30多回合才遇到第二个文明
遇到的是新一代非洲黑叔叔,不爱武装爱红妆(误)
新一代黑叔叔的棒子大摇大摆的进入了我的国界,而我,却无可奈何
我的棒子则在继续和小野侦察搞基,首都的建造者即将完成
建造者完成,下一个开始造棒子,准备去扫清小野营地。
小野的那个侦察则带着残血向左下方逃去(不回营地了??!)
工人开发了小麦以后,立刻触发了科技“灌溉”的尤里卡时刻,灌溉是空中花园的前提科技,不过我觉得空花挺废的,所以暂时不理
开发完2个农田后,首都已然3级,这代里粮食不缺乏,缺的是housing
市民分配如图,我决定一会将有狐狸(毛皮)的那格买下(80金),然后用建造者的最后一次机会开发掉
政策“法典”终于研究完成,这是政策树最开始的唯一选择。且没有启发时刻
这个政策开启了4种政策卡。2军事,2内政
军事政策里那个对小野战斗力+5的政策明显更加好用,就选他了!
内政的两个政策都还可以,一个是所有城市+1锤,另一个是首都+1信仰1金钱
目前锤子比较重要,因此我选择1锤
研究完法典后,政策出现了2个分支
craftsmanship的启发是3个改造设施(正好一个建造者的量)。至于政策“外贸”则是发现一个新大陆(注意6代里的大陆定义和5代不同,我就不多说了)
我的建造者刚好可以用来完成craftsmanship的启发时刻,不过要改造那个狐狸,我们需要研发动物驯养,于是我暂停了对石工术的追求,改研动物驯养
目前的状况,棒子探路看到了雨林,说明我们大概在热带地区。
首都的另一个棒子即将造好,到时候护送着棒子去开发狐狸
棒子造好以后,首都继续开造投石兵,有了对小野+5的政策卡以后,投石兵近身肉搏也不怕小野的
花80金买下了皮毛地
发现了第一个城邦:耶路撒冷!
十分给力,且因为我是第一个发现耶路撒冷的大势力,因此我自动获得了一个在耶路撒冷的使节,首都每回合信仰+2
耶路撒冷路上又有个村庄,踩之,获得石工术的尤里卡。
建造者用最后一次机会开发了毛皮之后,craftsmanship的启发时刻完成
开造纪念碑,同时投石兵和棒子一起向北方移动
这时探路的棒子发现了一个极佳地形,有一格地居然有4面都是河,无敌商业区划地块啊!
而且还有石头,我不得不尝试一下抢巨石阵了
吓得我赶紧在地图上画了一个圈
棒子和投石兵准备就位。棒子之前刚灭了一个小野侦察,所以不满血
石工术研究完后,科技开始直奔写作一线
结果很不幸,小野立刻怒刷了一个小弓,小弓+原来的那个矛兵秒杀了我的投石兵
没想到吧
棒子见战友战死,立刻出击,占领了空的野蛮人营地,顺便还触发了军事纪律这个政策的启发时刻
与此同时传来了一个好消息:探路的棒子发现了另一个大陆!
虽然日本人民都不明白明明还在一块地上,咋就多出了一个大陆捏。
但总之商人们都被成功忽悠了,一起给与了“外贸”政策的启发时刻
棒子继续向东走,发现许多刚果的部队,他的首都应该在更东边了。
路上也有许多小野,那个小野弓骑的身后阴影里还有一个小野骑兵和一个小野矛兵
幸好有刚果单位大无畏献身,因此日本的勇士才得以安然离开
首都本来已经开始造移民了,结果发现的小野外加被小野杀死的投石兵让我又改回了建造棒子的序列
这张还是刚开始造移民的图
棒子在和小野的英勇作战中升了一级(需要15经验)
本作里单位升级的效果非常明显,我选择了对肉搏和远程+7战斗力的晋升(Battlecry)。但是升了一级后,打小野就基本没经验了
值得一提的是,每次升级直接回50血,同时当前回合结束
另外每次点击“驻防”,单位也会立刻结束回合(这点坑了我几次)
依靠着宗教城邦耶路撒冷的帮助,日本人们终于找到了原始信仰!
他们选择了边界扩张+15%的神系
这时又发生了一件坑爹的事,原来我一直以为是小弓的那个单位是个弓骑!
他撒开腿就跑,向我的那个毛皮冲去
我虽有一南一北两个棒子,但都是小短腿,都恰好差一格赶上
如果说文明6的AI有了什么长进,那就是无耻的程度
这个野蛮人弓骑秉着大无畏的精神,在我两个棒子的夹击下,硬是拆掉了我的奢侈。
现在京都人民陷入了不满的状态!
消灭了这个弓骑,达成了消灭3个野蛮人的条件,又触发了一项尤里卡
发现了第一个自然奇观:优胜美地
触发了占星学的尤里卡时刻
本作发现自然奇观时也会像发现奇观一样显示一个表框,不过没有动画
政策树开始直奔政治哲学,这个政策可以说是早期最重要的政策,没有之一,因为他开启了三大政府体制。每一个政府体制都支持4张政策卡(最原始的政府只支持2张)
个人感觉这个设计在游戏性上有点欠妥,三个政府体制分在三个不同的政策下我感觉会更好有点,有种选择的感觉。
0