日,桥3事件,1、2选项为与坪八发生战斗救出阿通,3项为放弃。
日,宿场5事件,若是经过大屋地图,而未发生8号事件,直接前往神社与知床会合,则在宿场会作为看守防止赤玉接近,这条路线会和赤玉的刹部交手,胜后可选择是否加入赤玉;若先进行8号事件,胜过知床后再去神社与知床会合,则是和知床一起去酒馆砸场(只要用凳子啥的砸afuro就可以了),当然也可以与知床对话,选择第二选项与其反目(如果误用凳子砸到知床则也会发生反目剧情)
日,大屋8号事件,与知床交手后胜利的话,邑咲会赏钱给主角,总共50圆,根据战后主角的剩余血量按比例减少赏金(例满血50圆,95%以上则是48圆,而85%-90%则是38圆。)。
黄昏,宿场3号事件,赶跑赤玉后与巡查对峙,有3选择——1.在巡查走近发生剧情之前转身逃跑。2.与巡头对话用10圆打发了巡查。3.与巡头拔刀相向,打败并赶跑他
黄昏,馆5号事件,与门卫交谈第二选项为加入赤玉;拔刀状态下进入馆,将会与日向交手,第二次发生对话(既是日向邀请主角加入的对话),选项第一项是与其决胜负,胜利后可获得名刀“二代菊丸”,刀技与中庸刀相同,选择第一选项后黄昏将无法再加入赤玉,即无法发生解决刹部纠纷事件;第二项选项则是同意加入赤玉。
黄昏,馆6号事件,刹部与吉兆拔刀相向后,与mm交谈选项为“你自己解决”,选择后mm将拔刀去制止刹部,刹部挥刀砍伤mm,吉兆斩杀刹部;与吉兆对话则是:“吉兆,让我代替你”,选此选项后将代替吉兆与刹部战斗,将刹部伤至30%血良时,可以与其对话选项为“胜负已揭晓”,选择此选项降服刹部,也可选择不对话继续战斗,斩杀刹部;与刹部战斗若我方为刹部伤至20%或与吉兆对话:“救我”的话,则发生吉兆斩杀刹部剧情。
黄昏,大屋7号事件,于一松本为知床和铁心次子金太郎做护卫,与吉兆发生战斗,在日向既援兵出现后,有两选项:1.抱着小孩逃回黑户大院,2.放下小孩于吉兆战斗,赶跑敌人。选择放下小孩战胜敌人的话,剧情后于黑户大屋会受到铁心的高度赞扬,并赏钱50圆。
夜,神社1号事件,被邑咲等人发现后有2选项:“1.听见了。2.什么也没有。”选择2选项会强制离开神社,之后碰见邑咲匆忙离开神社,回到神社可见到知床于巡查和巨汗的尸体,可获得知床佩刀和大块头的武器;选择1选项后,知床会出现,此时若之前剧情没有替黑户办成任何一件事(日5号事件,黄昏7号事件)则会于知床、邑咲、巡查以及壮汉4人发生战斗,胜利后可获得爱染等名刀;知床出现后若之前成功的完成黑户家一件任务,知床提问后则会出现选项:“1.密会,2.偶然相遇",选择2选项将什么事情也不会发生,选择1选项后需要进行第二次选择“1.不可放过叛徒,2. 放过她们”选择2选项不会发生任何事件(效果同第一次选择中的2号选项),选择第一选项则会与邑咲等3人发生战斗。
夜,宿场2号事件,若之前发生了黄昏1号事件,这时便可以在不惊动门卫的情况下直接从侧门进入,在大屋深处找到 afuro,并让其带着金库一起从侧门逃离,这样可避免与坪八发生战斗;若之前未发生黄昏神社事件,则需要从正门与黑户发生冲突,可在大屋找到坪八与其做了断,也可先找到afuro,从正门逃离并在出口与坪八发生战斗。同样,宿场2号事件,从黑户大屋逃出后,于一松本将遭遇铁心,此时有3个选择:1.避开铁心,从地图边缘绕行,通过一松本;2.正面遭遇铁心,与其发生战斗(选择此选项后将无法参与次日黑户家的高炉之战)。选择2选项于铁心战斗的话,若铁心血量伤至30%铁心撤退,若玩家血量20%以下,铁心则会因急事放过主角,但相对的会失去金库。
夜3号事件,与铁道遇到红衣mm,第一次的选择“1.帮忙 2.此事吉兆是否知晓” 第二此选项“1.帮忙 2.我不赞成”。帮助红衣mm的话,与铁道中断遭遇坪八,能否战胜决定了之后能否到达黑户与铁心战斗,胜利后与一松本遭遇铁心,发生afuro被斩杀剧情,可以乘势获得afuro佩刀,与铁心战斗,战斗的成败取决着战后mm对主角能力的评价。 |