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孙尚香
使用武器是LV4
JC:攻击力不高,但一击两HIT存在。。。。。。攻击范围很不理想,发生也慢,慎用
C1:共三下,命中后对手浮空,但直线攻击,完全没有无敌时间,有时候你对准一个目标出招的反而会打不到。。。。。。。鸡肋招
C2:觉醒后连携成立,被防后没有不利
C3:小香唯一在通常状态连携成立的C攻击,致晕,最后一下一击两HIT存在,总体伤害不错,收招硬直很长,被对手防御时候可以通过连打兜去别人背后。
C4:一击两HIT存在(对手处于正中就行),觉醒后连携成立,两HIT全中的话伤害十分可观,可以用来解围,但硬直也很长,有可能会被敌人再次包围。。。。。而且有C6在,平时扫兵就基本用不着C4出场了
C5:觉醒后连携成立,范围不大,攻击发生颇慢,但收招硬直很短,被防后也没有不利。。。。。。
C6:觉醒后连携成立,只有第一下带属性,总体攻击力一般,最后一下带吹飞性能,被防后基本没有不利,范围大,虽然出手慢,但有重武器的钢体判定护身,这招基本上可以放心使用(修罗难度另计)。扫兵专用招,如果想提高些效率的话就装个仙丹吧(小香的LV4什么攻击都没加,根本无法发挥出她C系攻击的应有的威力)
冲刺攻击:范围不大,命中后对手会进入晕眩状态
进化攻击:连携成立,共十HIT(最后一下一击两HIT存在),速度慢,范围也不算大,在出最后一下之前可能要付出血的代价,在高难度下要谨慎使用。觉醒后普通攻击地面无限连成立(挺勉强的连携成立)。最后一下属于CHARGE攻击,飞龙甲装备时跳跃取消可
无双:真无双最后一下是大范围浮空,而由于普通无双与真无双都会从第一下开始就令对手离地,因此真无双看起来是必然的选择。但由于乱舞那部分的连携带很不稳定,要想全中很难,因此如果不是把真无双作为主要连招手段的话,只是用来解围的话,那普通无双与真无双的差别不大。想用就爆觉醒就是了。
推荐玉:冰玉:浮空连段不是她的强项,何况她还是拿着重武器?能发挥重武器威力的就只有冰玉了。
飞龙甲推荐:C3,C4硬直都很长啊。。。。。有空就装个吧
举例连招:觉醒>四方XN(最好保持正面对着目标)
(飞龙甲装备限定)C3(冰冻)>取消JC>(着地后)C3>...........
(飞龙甲装备限定)C3(冰冻)>觉醒取消硬直>C4>取消JC(动作要够快)>(着地)C5(冰冻)>C4>取消JC>C5..........
孙策
JC:范围不大,但硬直小,被防后没有不利。。。。单挑时还是可以用用的,人多就免了
C1:名乘,对于没有什么好的范围攻击技的他来说这招是没有选择的选择了,面对数量众多的敌人的时候可以先用这招把敌人放倒。如果有飞龙甲的话可以马上取消JC弥补攻击力的不足
C2:出手很快,可惜还是差点,通常状态下依然是伪连
C3:连按部分的那六下攻击每下都有一击两HIT存在(因此整个C3的最大HIT数是16HIT),全中伤害很高,单挑连招专用。敌人防御时候可以通过连打兜到敌人身后
C4:发生很快,离连携成立(由于第三下普通攻击有一击两HIT,因此整个C4最大HIT数是5HIT,刚好有数字显示出来),硬直虽然不是很长,但被敌人防御后会立刻在对手面前停下来。。。。因此严重推荐飞龙甲,否则就随时要有放无双的觉悟了
C5:炎属性自动附加,觉醒后连携成立,近距离时打背,是孙策少数的范围攻击技,只要不是处于被包围状态还是可以多用的
C6:微妙的连携成立(要正面对准敌人才行,轻武器和觉醒后没这问题存在)。总体虽然总攻击力低,但最后一下有一击两HIT存在,算是挽回些损失,用它就是图个“爽”字
冲刺攻击:和C3最后一下差不多的连续两下回旋踢腿,范围不大,吹飞属性,被防后没有不利
进化攻击:最大十一HIT(第三下与第八下都有一击两HIT),虽然范围不大,但动作颇快,无论在什么场合都能用得上。最后一下属于CHARGE攻击,飞龙甲装备时跳跃取消可。觉醒后地面无限连成立
无双:以前还是挺好用的普通无双到了这代彻底成为鸡肋,要伤害没伤害,要范围没范围,要HIT数没HIT数(最后一下基本上是伪连,范围又小,之后还有很长的收招硬直),至于真无双是全游戏独一无二的大范围震飞加浮空型,只要对手在浮空状态下命中震飞的那一下的话,浮空的那下也一定能接得上,但最大问题还是和普通无双一样,之前的乱舞攻击很难接得上震飞的那一下,那浮空攻击就无从谈起了。。。。个人心得是先把对手打到一个比较高的高度,之后才接真无双,而且不要按着不放,直接出最后两下(反正最后两下攻击加起来也有不错的伤害),这样保证100%连得上。这招用在解围的时候也一样,只需要最有用的最后两下攻击,之前的乱舞攻击可以无视掉
推荐玉:冰玉:C5打背兼取火,真无双操作得当的话也能取火,炎玉就没什么价值了
飞龙甲推荐:孙策扫兵基本上就靠C4,但偏偏C4硬直长得很,而JC与小跳普通攻击的性能都不错,用了就基本上能解决扫兵的烦恼了。。。单挑么?有C5打背,还有什么烦恼?
举例连招:对手浮空中>五方X无限 觉醒>六方X无限
C3(冰冻)>觉醒取消>七方或八方(抢血)>六方XN>C5>五方XN............
(飞龙甲装备限定)冰冻>取消小跳普通攻击>C4>取消小跳普通攻击>C3>...........
孙权
JC:对地攻击,范围不大,很容易跳到敌人的包围之中,慎用
C1:名乘。有钢体判定。对于他来说这招最大作用是赶敌人下马。
C2:伪连
C3:动作难看,加上最后一下是直砍,很容易打偏,不用也罢。。。。。。
C4:觉醒后连携成立,有两下动作,实际上却只有一次攻击判定,即使在冰冻状态下也只会中一下,因此这就不要指望在单挑时能有什么作为了,安分的用来扫兵吧。硬直不长,范围也可以,除了单挑之外什么场合都能用上
C5:范围大,炎属性自动附加,中到近距离打背,收招硬直不长,但出手较慢,单挑时最好保持在中距离起手。也能用来扫兵,万能型招式。觉醒后连携成立
C6:出手颇快,但要觉醒后才能连携成立,范围虽大,但硬直不长,但被防御后是大不利,只能在敌人不多时用来扫一下兵,敌人数量众多时用的话要有放无双解围的觉悟
冲刺攻击:打横一扫,范围大硬直短
进化攻击:最安全的扫兵方法。边打边转效果更好
无双:真无双命中后敌人会浮空,虽然最后一下是大范围落雷攻击,但也无法弥补损失掉的伤害了。普通无双命中敌人后不会浮空,虽然一下攻击范围小,但总体伤害要比真无双要大。因此基本不用考虑真无双了。乱舞极书推荐。
推荐玉:阳玉:C5炎属性附加,C3垃圾,炎玉与冰玉都没用武之地,剩下最有效的就是阳玉了
举例连招:C5>七方XN(时间不是很宽裕,注意掌握节奏) 七方>无双 觉醒>C5>五方XN>真无双
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