11。关于真无双:
这代的真无双总算名副其实了,总的来说真无双的结尾分三种类型:第一种是大范围浮空型,中了大范围浮空型的对手都是受身不能(刘备,孙坚,袁绍和太史慈的那类大范围浮空型是例外,对手能够受身),第二种是长距离直线攻击吹飞型,这类攻击最后那一下都有可观的伤害,但只打前方直线的敌人,第三种是大范围震飞型,以角色为中心发出一个冲击波将身边的敌人震开,其攻击范围比大范围浮空型要大,但伤害不高。三钟类型当然是大范围浮空型最实用了,有这种真无双的角色基本都要装真乱舞书,如果是其他两种类型的角色就一般都不用装了,想用真无双的话就爆觉醒就是了
12。关于觉醒
爆觉醒和放无双一样能够取消一切的地上攻击,觉醒时攻击力防御力移动力都会变成两倍(和背水护符的效果是相加而不是相乘,战神斧那些也一样),活用连招中爆觉醒几乎全角色也能一套连招秒杀HARD难度的BOSS级角色。还要注意的是,觉醒状态中的攻击速度是无视武器重量的,而且速度比用轻武器更快(因此有部分地面连携是要在觉醒中才成立的),因此这时候才能把重武器的全部威力发挥出来
13。关于一些攻击的技巧
这代取消了自动锁定,因此杀兵时不要只打前方的小兵,这样很容易打着打着就会走进敌群中间,而从后面来的小兵也会有机可乘,要边打边转(边打边转还能间接增加横劈招式的攻击范围),四周都要打一下,这点对于攻击范围不大的角色是很重要的,在修罗难度也可以说是基本的生存技巧。而当打BOSS的时候,如果想破他防御,除了用一些破防攻击或者打背攻击之外,还可以用回马枪:当BOSS死挡的时候,迅速地背向BOSS按攻击并同时把那下攻击转回来。这代BOSS一见你背向他就会马上冲过来打你,因此回马枪屡试屡成。还有,每个BOSS都有自己的活动范围,以某点为圆心,某段长度为半径,如果超出了这个范围,BOSS会做的事情只有一样:无视一切跑回圆心那里,利用这点,可以衍生出一仲无赖的吹飞打法:想方设法把BOSS吹飞到老远再老远,而归家心切的BOSS就任我们宰割了
14。关于玉和属性
绝大多角色JC,C1,C2不受玉的属性影响,如果招式自动带有属性的话也不会受玉的属性所影响,敌人在冰冻状态时不会受到炎属性的伤害,但敌人在燃烧状态中能被冻结(冰冻条件和平时一样,要敌人处于地面上才行)。阴玉的伤害是按比例伤害的,对小兵有四分之一机率直接秒杀,因此拥有有多次属性攻击的角色用阴玉会比一般角色要有优势。虽然阴玉会消耗无双槽,但不代表没有无双就出不了属性攻击,这点是要注意的。
15。关于C1是属性球的活用
不要小看这些球,其实是能够用到连招上的:和BOSS单挑时候可以先打晕BOSS,之后放球,再追打(一般追打方法是二方>爆炸>再追打,途中火球爆炸就会能自动附加炎属性了,如果装了冰玉的话更好,先冰住对手,之后放球,继续打。。。。。。。。啊门!!!
不过根据属性不能重叠的原则,对手在燃烧状态时受到带有冰属性的攻击是不会被冻结的。。。
]还有,如果属性球打在不可穿透的地方上时会立即爆开的
16。关于一击两HIT
看起来是一下攻击,但HIT数却有两下,伤害也会有双倍伤害,大部分用双武器的武将都有一击两HIT的招式存在,个别角色甚至在普通攻击中也有一击两HIT存在
17。关于装备道具效果的重叠
在354里只有朱雀翼、青龙胆、白虎牙、玄武甲这四个道具能与武器上相同效果的能力累加,而移动、马术、弓术、CHRGE、无增、幸运等效果只会取其高的那个,不会累加,因此如果武器上有后面那几种效果的,就不用考虑再装同类道具了。还要注意的就是背水护符对绝大部分骑乘攻击和弓箭攻击没有任何效果的。
18。关于乱舞极书
由于装备乱舞极书后乱舞威力增加和无双消耗速度减慢的关系,总体伤害大概比原来高出一倍,因此无双性能好的角色基本都推荐要装这个,但道具位置有限,所以首先能被取代的道具就是青龙胆或真乱舞书,各位自己权衡吧
19。关于飞龙甲
一个能改变游戏平衡度的道具,能用跳跃取消C攻击,令你无硬直烦恼,能一直保持在进攻状态,应用最普遍的就是取消小跳普通攻击。。。。。。。但也并不是所有C攻击都能取消的(大部分JC取消不可),有些即使是在地面上的也取消不了,有些却即使处于空中也一样能跳起来(二段跳么。。。。)。还要注意的是,如果进化攻击最后一下和C4(一定要C4)一模一样的,那么这下也算是CHARGE攻击来的,因此也一样可以跳起来。
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