战斗菜单介绍 |
コンボ |
普通攻击,可以攻击两次 |
ケリティカル |
重攻击,可以取消敌人攻击 |
防御 回避 |
前者减少伤害后者可以改变战斗位置 |
道具 |
使用道具 |
撤退 |
逃离战场 |
作战 |
选择战斗AI |
必杀技 |
选择必杀技 |
魔法 |
选择魔法 |
武器使用 |
装备某些武器后可以使用,不消耗任何数值 |
左上角:IP槽
左下角:显示同伴AI状况和状态
下方:角色数值HP/MP/SP
右下角:我方角色以及使用技能
右上方:随着战斗显示不同,伤害倍率,伤害总数,连击数,被打击得高度距离,修得技能
敌方资料:HP,攻击方式,攻击对象
Initiative Point Gauge Syetem |
系列最大的特色,中文直接翻译就是主动权点数计量系统。可能这样说对于新手来说会一头雾水,那就听下面的说明。
大多数RPG 游戏都会是即时或者回合制,格兰蒂亚的系统介乎其中,可以称为半即使回合制,战斗开始后我方和敌方都会出现在下图中的那个轮盘,我们称它为IP计量槽,根据角色速度不同人物头标会在轮盘中顺时针运行,具体运行中发生的情况见下图说明。
[上一页] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [下一页]
|