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作者:永恒之吐息
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类似转轮,在有色范围内按下即算有效效果。盘上的色块就是攻击判定区域。黄色为一般攻击;红色为奖励攻击。当指针旋转到攻击判定区域内时按下“○”键,就成功的发动了攻击。如果是在红色区域内按动“○”键,所发动的攻击会比在黄色区域内的威力更大!如果全部按到红色就是PREFECT了,会有更多的攻击加成。在菜单里面可以配置轮盘的选项: 1.加リング的范围:分为两种,一种是增加黄色区域的范围。一种是增加红色的。 2.加附加效果:是攻击附带各种效果,如即死LV1,石化LV2等等。 3.加攻击次数:最大的HIT数,通过找到リング魂得到的道具来增加。本作设定更为体贴,可以随时更改每个人的攻击增加情况 4.个人リング的发动模式:分为四种: 第一种为普通模式(中途中断的话指针停止,不过前面按到的也算,攻击不会取消) 第二种是半自动模式(取消了红色的攻击加成部分,只有黄色的部分,中途按键失败也可以继续,指针不会停止) 第三种是全手动模式(威力上升,轮盘发动部分范围变小只是中途按错的话攻击强制取消所有的攻击) 第四种是必杀模式(威力最大,只有一个攻击次数,而且范围很窄指针运行速度很快……) 5.リング的自动化:可以调节ON/OFF,开启后审判之轮只有一个色块。对这个苦手的朋友可以调节一下。
选择连携指令之后即可选择要配合的人。最多可以四个人,看上方的行动条来决定连协的顺序。连协发动时候按下转盘提示的键就可以了。后期四人连携成功还可以使用威力强大的连携魔法。
分为地,风,水,火,光,暗,无七种。前六种两两相克。
说白了Stock Gauge相当于气槽,估计角色受攻击或者攻击敌人时该槽的量值都会上升。为了方便叙述,暂且称之为SG槽。该槽最大量值为两条,蓄满一条后自动累加量值,直到升为2。当SG槽到达1时,可以发动Double 或 Combo 攻击,到达2时可以发动D Combo(Double Combo)攻击。Double攻击发动后你可以在一回合内使出2次不同的攻击, 但SG槽量值将减1。
Double就是消耗一条气槽,一次行动2回。但是不等进行2次一样的行动。必须是攻击+攻击魔法,辅助魔法+攻击,回复道具+防御这样的行动才可以。轮盘并不是表示两次,只表示一次,失败的话两次机会就都没有了。使用Double的话,下次行动就会延迟,可谓有利有弊。所以必须战略性的安排一下。另外敌人也可以蓄力使用Double,也要小心才行。
Combo消耗一条气槽,自己行动后可以和同伴进行連携。和前作的連携一样,自己的轮盘输入成功后接着出现Combo的轮盘。成功输入后就可以选择接着行动的同伴了。連携最多一回合进行四次(即使四次后气槽还有剩余也不行)。和Double一样,也要考虑行动变晚和敌人蓄力的事情。
Double Combo消耗两条气槽,2回行动后和同伴连携是强有力的进攻方法,但是仍然要小心敌人的蓄力。
每个角色或多或少都有自己的SP值,当战斗中的每个行动都会耗费一定的SP值,如果降为0的话则进入暴走状态或昏倒状态,暴走状态的角色不受控制无差别攻击敌我,如果不用物品恢复SP值就会一直持续负值(防御的话会扣SP值)
角色装备后就可以使用.但角色的魔力值影响实际效果.每个人都有一个都有个上限会随等级提高而增加,在上限内可以任意装备各类魔法。魔法的发动也是用审判之轮,最后按中红色一样有攻击加成。但要注意如果失误,也会扣去相应的MP值。
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