原作:荒川弘
开发:SQUARE ENIX
平台:PlayStation 2
类型:A·RPG
使用人数:1人
发行版本:日版
游戏人数:1人
对应周边: 无
官网:www.square-enix.co.jp/games/ps2/hagaren
《钢之炼金术士—无法飞翔的天使》是SQUARE ENIX(以下简称S.E)以在《月刊GanGan》上连载的打人气同名少年漫画开发的一款A·PRG。与原著的主线一样,本作中的主人公艾德、艾尔的履行目的也是找到‘贤者之石’,以重新获得他们失去的肉体。游戏以动画第9、10之间的时间为背景展开冒险,故事则是完全原创的。
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游戏中的原创角色介绍:
[艾尔蒙尼·阿塞尔修坦]
本作女主角。大炼金术士威尔西姆的女儿,父亲以其没有天赋为由一直禁止她学习炼金术。为了让日益冷淡的父亲承认自己的能力,她提出要拜前来拜访父亲的的艾德为师。作为本作‘贤者之触媒’的重要引线,阿蒙妮身上还隐藏着更大的秘密。
[威尔西姆·阿塞尔修坦]
十贤者之一,因为研究出令炼金术更由效率的‘触媒法’而成为世界性权威。目前正在研究力量足以和贤者之石相匹敌的‘贤者之触媒’。但由于过分热心于研究事业被卡蜜拉利用,最终和艾尔蒙尼一同死去。
[塞蕾妮·阿塞尔修坦]
威尔西姆的女儿,曾经被称为天才少女炼金术士。艾德兄弟曾在同师傅一起拜访威尔西姆时见过她一面,但不久后她就不明死亡,连遗体也不知去向,结果在没有遗体的情况下为其举行了葬礼。
[姆迪·内姆达]
国家宪兵队最高负责人,一心想建立“内姆达帝国”的野心家。他纵容卡蜜拉及威尔西姆并想利用他们制造的合成兽来组成无敌军队,不过最终没有什么好下场,在本作中是个类似小丑的角色。
[卡兹·普雷斯洛]
曾经被称为“撤甲炼金术士”的国家宪兵队成员,内姆达的下属,他只单纯的为了变强而战,对地位和名誉没有兴趣。在本作中会有三次与其交锋的机会,而每次交战时他对自己的身体改造也会更多和更离谱。
[卡蜜拉]
除了知道她的称号为“黑曜炼金术士”外,其他一切不明的神秘女子。军方档案中关于她的资料可以追溯到60年前。以贤者触媒为目标,同时她也是本作的最终BOSS(不算大少佐的话……),也是一切阴谋的策划者。
[利莎·霍克艾](玛格特)
东方司令部勤务,罗伊的下属,职位为中尉。本作中化名为玛格特,受罗伊的命令来侦察威尔西姆教授的研究情况。
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本作中的关键词:
[ヒースガルド ]
本是レミニス渓谷附近的平静市街,但不久前这里突然出现了不知从何处来的众多合成兽,市民们不是逃跑就就是被杀,而这原本美丽的街道也在短时间内变成了死街。
[ノイエヒーズガルド城]
与死街ヒースガルド相对应的一个城区,传说是威尔西姆一夜之间造出来的,拥有自治权的的ノイエヒーズガルド城并不受军队管理。近来这里聚集了很多炼金术士,据说都是应威而西姆号召而来,详细情况不明。
[贤者之触媒]
威尔西姆提出一种名为“触媒法”的革新理论。在炼金术理解、分解、再构筑的再构筑阶段,如果利用触媒合成特定物质,那样的炼成效果会比直接使用炼金术得到一个不等价的更高质量的成果。而那些触媒中,有一种可以进行奇迹般炼成的物质,那就是可以与‘贤者之石’相匹敌的‘贤者之触媒’。
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剧情背景介绍:
威尔西姆·阿塞尔修坦,伟大的炼金术士,十贤者之一。在炼金界里,他提出了一种名为‘触媒法’的理论(此理论详细情况请参考关键词)。但威尔西姆万万没有想到,在贤者之触媒的第一次实验中,他的女儿,被喻为天才少女炼金术士的塞蕾妮因为能量反弹而处于死亡边缘。为了拯救女儿,威尔西姆再次使用了尚未完成的贤者之触媒的,但他再次失败了。渗入塞蕾妮的身体中的贤者之触媒改变了塞蕾妮的外表、声音甚至记忆。而这个被贤者之触媒改变外形的少女,就是本作的女主角:艾尔蒙尼·阿塞尔修坦。
作为贤者之触媒的白色羽翼本身并未完成,而炼金术的使用更会大大消耗羽翼的力量,因为威尔西姆才一直禁止艾尔蒙尼使用炼金术(艾尔蒙尼并不知道这原因,所以才提出要拜来访的艾德为师)。但即使如此,羽翼的力量总有耗尽的一天,而依靠这力量生存的艾尔蒙尼,迎接她的结局,只有死亡一途。
即使如此,身为父亲的威尔西姆仍旧想尽力挽救女儿的生命,于是和黑耀炼金术士卡蜜拉联手继续进行贤者之触媒的研究,但他却不知,卡蜜拉之所以与自己一同研究,根本是出于对贤者之触媒本身的渴望(邪恶的boos的一贯理由|||)。威尔西姆招集了大批的炼金术士,这之中的原因和贤者之石基本相同……完成贤者之触媒的交换条件,是身为炼金术士的人类的生命…………
炼金术的基本法则——等价交换。这一切行为都无法推翻的真理仍然是此game的中心。艾德兄弟一行对此事件并没有任何本质上的影响,只是让他们再一次目睹了世界的‘真理’而已。最后留给我们的,只有艾德无可奈何的喊声和片尾曲中淡淡的忧伤。
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基本操作:
十字方向:选择炼成物品
○:炼成攻击
□:直接攻击
×:跳跃/受身
△:炼成物品装备/装备解除
L1:正对视角
R1:阿路相关动作
L2:放大/缩小地图
R2:躲避(配合方向)
左摇杆:移动
右摇杆:调整视角
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游戏画面:
声明先,画面方面是我单方面感想。
玩过此game的人都知道,画面来说,看起来象PS游戏的加强版|||||||虽说颜色还不错,但多边形和环境建造上则简陋的离谱,说好听点是‘朴素’,说不好听的话就是‘粗糙’了。即使只是一个二线游戏,也实在难以想像这是出于‘画面效果高于一切’的S·E制作的||||||
动画部分和TV版一精致(到底是原班人马)
游戏音乐:
片尾曲很强,大少佐对战时虽然BGM只是ED1的另个版本,但基本也算说得过去,其他音乐么…………基本没印象-____-......,要不是后来反复打后边几只boss留下一些感觉外,其他即使平时单独听ost也会跳过去||||||,就S·E来说,感想同画面|||实在无法想像是他们做的|||
游戏手感:
非常顺手和舒畅,键位安排也算合理,连续技和炼金术的使用也非常容易上手(说真的,本来我是对S·E的动作游戏不抱什么希望的,不过这game倒是出乎意料,虽然没有什么特别出彩的地方,但至少还是中规中矩)
炼金术系统:
本作战斗中最重要的卖点就是“炼金术系统”。与漫画动画中一样,艾德可以使用炼金术将任何物质进行等价交换从而生成不同的物质,更可以在战斗时炼成武器进行攻击。而该作中也充斥着制作者的恶趣味,炼成各种各样的恶搞道具令玩家汗颜也是常有的事……但此系统并非十全十美,游戏后期时如果不是fans大概对千篇一律的炼成物品早已厌倦了,炼成品数量过少是此游戏的一大遗憾,希望下部能有所改善。
炼金术基本操作:
使用炼金术的基本按键是○,单按一次可以炼成石壁来抵挡敌人的攻击或当作垫脚石以前往更高的地方。按住○蓄力至LV2时可以炼成地面的突起攻击,而对需要炼成物品,屏幕上则会显示出可以炼成的物品选单,靠近材料后松开○键便可以进行炼成,对于可以炼成两种不同物品的材料,用左右键选择即可。
攻击、炼金术和连续技:
□键为普通攻击,连打则会形成连续攻击,根据装备武器的不同会出现不同的连续技。
不同的武器可以配合炼金术形成强力连续技,不过按键的节奏需要注意,连续失败的话只会是普通的三连击饿日。
以下是几种不同武器的连续技范例:
长枪:□○□□、□□○□□、□□○×□
匕首:□○□□□、□□○□□
巨剑:□□○□□
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合体技:
本作中画面左下脚的S.A即为合体技状态,分为使用次数和气槽两个部分。当阿路打倒了一定数量的敌人厚S.A次数就会增加(在左下脚以阿路的头像数量表示),如果阿路气绝则S.A数量归零。另一个气槽则是由艾德的连续攻击来蓄,全满时会进入EEVER状态,阿路的S.A次数头像的最后一个也会变为彩色,此状态下可以发动两人的最强合体技FEVER S.A。另外,在彩色状态下,FEVER会一直保持,此时的攻击力会提升,得到的经验值也比平时高很多,想练级的话不妨保持在此状态进行。
FEVER状态会在以下情况被强行中止:
1、艾德被击倒(受身成功时FEVER状态不会解除)
2、艾德或阿路任何一方气绝
3、使用了FEVER S.A
4、Save
5、通关
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大致介绍后自然会说些有用(有趣)的东西。
如果是钢炼fans,对真·最终BOSS:大佐和少佐的超BT挑战一定非常感兴趣,但这兴趣真要建立在前边的‘勤学苦练’基础上才行馁(叹)。
本作的难度并不高,甚至倒最终BOSS卡密拉的时候艾德等级30以下都不奇怪,但如果以这水平直接去拼大少佐,则只会落个被秒杀的下场|||以下会就个人体会说明大少佐挑战的基本点和细节情况。
首先是等级:LV40以下绝对不行,LV60就差不多了,如果有耐心练到LV7x以上战况则会变的非常轻松||
然后是推荐装备组合:
1、月之徽章 + 一击心得
2、月之徽章 + 复活的护身符
很明显, 一击心得和复活的护身符是两种完全不同心态的玩家组合方式,如果你容易脑热,在打倒一个后容易激动或放松的话,推荐使用复活的护身符……因为你很可能在激动的同时被秒杀T T。另一种情况,如果本身在打机时心理比较平稳则推荐一击心得,这对缩短战斗时间会有很大帮助。
最后是武器和战术组合推荐:
同样从玩家角度来分,大致可以分为[近身急速]和[远距离持久战]两种战法,下来分别说明:
[近身急速类]:可以使用武器为最终战场地上的雷属性长枪和从前边战场上带过来的火属性巨剑,推荐使用长枪。基本战法为对大佐攻两步退一步,对少佐避免正面冲突。原因嘛……首先是大佐,他对直接攻击的回避相当灵敏,被攻击后更有一半以上的机率进行反击,在对大佐进行攻击时一旦看到自己攻击被防御到请立即向后躲避一步炼成墙壁进行防御,否则就要挨那可怕的火焰攻击了……如果有机会将大佐攻击倒地也不要守在他身边,因为大佐起身后会立即放火DI||||||。至于少佐,需要强调的是“少佐没有攻击硬直”,也就是说,你攻击少佐的同时少佐也会攻击你,所以要劲量避免正面冲突,诱引少佐攻击后转去打背后才是正道。
[远距离持久战]:和前一种战法完全相反。武器可以使用从前边战场上带过来的无属性回旋镖,作战基本点就是:周旋。回旋镖的飞出攻击和飞回攻击均可自己调整方位来控制,攻击大佐时会令他的倒地率增加很高,而对少佐也完全无所谓正面不正面(反正远距离),唯一要注意的是接镖时的硬直可能会延迟自己的行动,为了不被大少佐的炼成术连累到请尽量离他们远一点去接飞回的镖。另外,对第二阶段开始大佐放出的火球阵可以用回旋镖打掉,这比在满场地雷的情况下去跑自然安全很多= =.......
另外,如果先打倒少佐则会得到提升能力比月之徽章更强的太阳徽章。而先打倒大佐的话就会得到此game的终极自虐道具,可无限使用日本刀的:侍之心。
终极自虐道具这称号对侍之心可谓相当合适。玩过此game的fans都知道,一般状态下,日本刀会有60%左右的机率将敌人一击必杀,非常爽快,但日本刀的使用次数非常少,一般用过5、6次后就费掉了。装备侍之心后日本刀使用无限,并且一击必杀率是100%!听起来是否很爽?不过不要高兴太早,有利必有弊,装备侍之心的状态下艾德的所有能力会被削减90%,也就是说,如果你的HP是999,实战中也就只有99,而攻击防御力等能力值也会低的可怕,可以这么说:装备侍之心时你可以秒杀敌人,敌人也能秒杀你,任何性质的攻击都挨不起(泪)。这状态下打三周目相当刺激,如果你愿意去自虐的话……当然,可以去秒杀真·最终BOSS的大少佐也是种幸福啊T T
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二周目瞩目点:
通关一次后接续存档可以进行二周目。二周目敌人会变强(其实也没强个什么)。更重要的是,二周目的某些宝箱内会藏有设定资料和动画资料,取得后可以在标题画面的Gallery种随时观看,以下是具体宝箱的位置(有些地方一旦通过就无法返回,如果想一次就收集完毕的话一定要多加注意)。
[游戏设定画像]全56种
01:货物车(对炼成武器进行说明的车厢)
02:货物车(对炼成大型武器进行说明的车厢)
03:客席(对阿路武器炼成说明的车厢)
04:第一铁桥(对话结束后,铁桥左下方)
05:第二鉄桥(过铁桥左转)
06:山道南部(鸟类敌人出现地点的高台上)
07:山道北部
08:洞窟东部(地图左上)
09:洞窟西部
10:住宅街1(有水管的广场出去转左)
11:住宅街2(地图右上)
12:空き地(save点回头走几步)
13:湖畔南部
14:湖畔北部(瀑布下)
15:教会墓地
16:ノイエヒースガルド
17:中央广场(地图偏右下的地方)
18:脇道
19:列车置き場(可以进入的车厢内)
20:ビル街(炼成桥的附近)
21:跳ね桥
22:中央庭院(地图中央的植物后)
23:植物園
24:アトリエアルケミスト(地图左上)
25:研究室
26:地下工房B1
27:地下工房B2
28:牢屋
29:军施设外部南(地图正中)
30:军施设外部北(动画资料9附近台阶上的左侧)
31:军施设内部1F(地图右下)
32:军施设内部2F西(地图中央房间桌子下)
33:渡り廊下
34:军施设内部2F西东(地图左上房间内)
35:军施设内部3F东(进门后转右)
36:军施设内部3F西
37:渡り廊下(进门转右)
38:4F渡り廊下(进门转左)
39:军施设内部西(地图中央偏上)
40:内姆达的房间(出门左转)
41: 地下水路A
42: 地下水路B(地图中央)
43: 地下水路D (水战型合成兽附近)
44: 地下水路C(地图右拿木材的地方)
45: 个室1
46: 客间1
47: 个室1
48: 客间2
49: 寝室
50: 塔2F(最初分岐点左侧,塔3F可以落回来走另一个分歧点)
51: 最初的の分岐点右侧
52: 第二个分歧点左侧
53: 塔4F(最初分歧点左侧,4F无法回头,一定要慎重选择)
54: 塔4F(第二个分歧点左侧)
55: 塔4F(第三个分歧点左侧)
56: 塔5F(第二个横向移动的平台进入的房间)
[动画资料]全17种
01:最初的车厢
02:货物车(对炼成大型武器进行说明的房间)
03:客席(对炼成阿路的武器进行说明的房间)
04:一等客席(对save进行说明的房间)
05:火车事故后场所(从少佐身后的梯子上去)
06:山道南部(画像6附近)
07:教会墓地(地图中间,桥下方)
08:跳ね桥
09:军施设外部北(地图左下)
10:内姆达的房间(书架)
11:中央庭院(地图左侧喷水池附近)
12:アルモニの部屋(大广间附近)
13:大广间(地图左下)
14:塔2F小部屋(第二个分歧点左)
15:塔4F小部屋(最初分歧点左)
16:塔内部5F小部屋1
17:塔内部5F小部屋5
作者:琥珀