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剧情完成度:
以前的浪漫沙加的事件进行和敌人强度都是用战斗次数管理的。但是这次的事件进行和战斗回数没有任何关系!与基本能力的提升也没关系。
假设两个数值
1、剧情的进行程度2、战斗数值
这两个数值就是跟剧情发生相关的。其中1就是由2决定的,这个2是仅仅在战斗胜利时得到的一种数值(译者:强调一下,不是基本点),这个数值的大小是由敌人和己方的强弱差决定的。敌人越强,己方越弱则入手越多。如果对手很弱的话则不会入手。
要点:
相同战斗胜利次数,打倒强力敌人(如BOSS)则剧情进展快。相同战斗胜利次数、打倒相同的敌人、提升相同的基本点,在这些条件下入手的“战斗数值”依然可能不同(因为己方的强度也影响入手多少)
任务奖励ジュエル计算公式:
奖励的ジュエル=事件固定值X(1+故事完成度(0-100%))+得到奖励的次数X2,固定值分50、100、150三种,ミイラ商人、古文書这种简单任务是50,命运石是150,一般任务为100。
得到奖励的次数是继承的(多周目完成同样的任务也算)
义勇军命令与事件完成度的关系:
所谓“义勇军”就是在每个城市发地图的小孩,可以跟他们打听游戏系统介绍。这些介绍命令的出现和游戏完成度也是有关的。下表列出了胜利次数、完成度、及各个事件的开始及终结时间。
后面有问号的表明不确定。
引号的是由其他某些事件强制引发的。
书名号的是其它某些事件不完成则不能引发的。
胜利次数 |
完成度 |
义勇军命令 |
事件开始 |
事件终结 |
0 |
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ゲッコ族 バルハルモンスター ミイラ商人? 果樹園(假定,不出现于Note)? 宿屋の娘 変死事件発生 開拓村の誘拐事件 |
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1 |
0% |
基本的なことを教えて(仲間) |
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1 |
0% |
いろんな人を仲間にしたい |
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7 |
5% |
基本的なことを教えて(ワールドマップ) |
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18 |
10% |
もっとお金がほしい |
不幸を呼ぶ女+1段階 |
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27 |
15% |
ジュエルってどうしたらもらえるの? |
騎士団のほこりにかけて “ゴールドマイン襲撃事件” 不幸を呼ぶ女+1段階? |
開拓村の誘拐事件? |
36 |
20% |
術や技をガンガン使いたい |
サオキの魔物 |
宿屋の娘 変死事件発生 |
42 |
25% |
崖の向こうの宝箱が取れない |
不幸を呼ぶ女+1段階? |
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52 |
30% |
无 |
《ネビルの依頼》 盗まれたニンフ像 バルハルモンスター(第二段階) |
ゴールドマイン襲撃事件 バルハルモンスター? |
65 |
35% |
スタン・ショック・スネアの秘密 |
迷いの蝶 不幸を呼ぶ女+1段階? |
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76 |
40% |
ショップレベルの秘密 |
“オウルの呼び声” |
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87 |
45% |
薬草や鉱石の秘密 |
皇帝の奇病 コンスタンツ誘拐 不幸を呼ぶ女+1段階? エリスのシンボル |
騎士団の誇りにかけて ネビルの依頼? |
98 |
50% |
クラスの秘密 |
“ジェルトン壊滅” 水竜の神殿 ヴァンパイア復活 |
无名角色消失 |
108 |
55% |
武器と盾の秘密 |
ソウルドレイン アクアマリン探索 不幸を呼ぶ女+1段階? |
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120 |
60% |
モードの秘密 |
アサシンギルド |
不幸を呼ぶ女(下周目继承) |
130 |
65% |
鍛冶の秘密2 |
无? |
无? |
141 |
70% |
調合の秘密2 |
鉱山襲撃 メルビル地下の海賊のアジト |
皇帝の奇病 |
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75% |
術合成の秘密 |
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二つの月の神殿の前のワイル |
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80% |
不意打ちの秘密 |
“メルビル襲撃計画” ヤシ開拓村にジュエルビースト |
アクアマリン探索 |
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85% |
ステルスと忍び足の秘密 |
《ウコムの海底神殿》 |
ンスタンツ誘拐 |
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90% |
交渉の秘密 |
テオドール乱心 サオキ開拓村にジュエルビースト |
ヤシ開拓村にジュエルビースト |
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95% |
鍛冶の秘密3 |
ウエストエンド壊滅 “魔の島(エメラルドは取れない)” |
サオキ開拓村にジュエルビースト |
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100% |
最後の秘密 |
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100之后 |
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凍結湖の妖精 不幸を呼ぶ女(闇宮殿)(凍結湖之后) |
作者:acefox
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