特技
见切り:敌方的战斗技能无效化
待ち伏せ:总是先制攻击
连续:一定机率进行2次的连续攻击
怒り:HP降到一半以后,容易出必杀一击
祈り:受到致命攻击后,HP变为一半
勇将: HP降到一半以后,力,技,速上升
カウンター: 受到伤害后一定机率将伤害的一半给予对方
キャンセル: 一定机率使对手的攻击一次无效化
武器破坏:一定机率使对手武器的耐久度下降
能力胜负:无视支援和地形效果,仅凭角色的基本能力值进行战斗
一发屋: 能够发出“降低命中一半而必杀值增倍”的一击
ぶちかまし: “体当”(冲撞)的效果翻倍
俊足: 移动力上升2点
气分屋: 生理节奏(BIO rhythm)的效果是平常的翻倍
安定: 生理节奏(BIO rhythm)的效果是平常的一半
挑发: 使敌人优先发动攻击
影: 敌人优先攻击有此技能角色以外的部队
回复: 每回合回复一定数值的HP
护り手: 在同行中也不会减少“技”和“速”的数值
エリート: 获得经验值2倍
援军: 能够召唤友军部队充当援军
大器晚成:升级EXP上升,成长上升
一些基本公式:
命中:武器命中+技×2+运
回避:攻速×2+运
必杀:武器必杀+技/2
必避:运
攻速:速度-max{武器重量-力,0}
攻速>=4可发动追击
生理曲线只有高中低3种情况:
高:命中、回避+5
中:+-0
低:命中、回避-5
(有特技可以使这些效果×2或/2,2后结果取整为2)
一共有5条线,踏到第二条线开始就算高,踏到第四条线开始算低
第一个山贼boss附近3格的杂兵有命中、回避+5的修正
剑抢斧相克效果:
自身命中+10、攻击+1
对方命中-10、攻击-1
武器特效:武器攻击力×2
武器特效遇上相克时,先+-1,再×2
支援效果(待补充):
单人每级效果:
地:回避+5
光:防御+0.5,命中+2.5
炎:攻击+0.5,命中+2.5
风:命中+2.5,回避+2.5
水:攻击+0.5,防御+0.5
capacity上限:
低级骑兵职业:15
低级步兵职业、高级骑兵职业:20
高级步兵职业:25
奥义:
领主:天空,一定概率连续2次“太阳”和“月光”攻击。
龙骑统帅、隼骑士:冲击,一定概率让攻击命中的敌人一回合无法移动。
贤者、司祭:阳光,一定概率让敌人的魔法防御减半。
圣骑士、女武神:太阳,一定概率将对敌人的伤害变为自己HP的回复量。
剑圣:流星,一定概率连续5次伤害值一半的攻击。
枪斗士、将军:月光,一定概率让敌人的防御减半。
勇士:鸣动,体格高于对手时,一定概率给予的伤害增加。
狙击手:狙击,命中率加倍,并有一定概率让敌人睡眠。
杀手:瞬杀,一定概率将敌人一击必杀,对特定的敌人无效。
兽牙族:咆哮,让对手下一回合无法行动,对特定的敌人无效。
鸟翼族:翼之守护,一定概率让敌人的攻击无效。
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