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CAPCOM新作《怪物猎人G》心得攻略
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  A9TG游戏社区特许sina转载 ,原文出处http://bbs.a9tg.com

  游戏名称: 怪兽猎人G

  日文名称: モンスターハンターG

  制作公司: Capcom

  游戏类型: 动作

  游戏人数: 1人 (或4人联网)

  游戏语言: 日文

  游戏媒体: 1 DVD

  发售日期: 2005年1月20日

  游戏平台: PlayStation 2

  官方主页:www.capcom.co.jp/monsterhunter/G/main.html

  我的评分:85%

  相对前作的一些改动:

  *森之丘场景里的水面处理得到改善,不再是一潭死水。虽然还不是很完美,但至少有波浪了

  *睡觉时会摘掉武器,不必再背着一把大剑睡觉了

  *在自己的家中增加了缩放和旋转的功能,可以放大欣赏自己的主角

  *战斗胜利后的清算画面增加了一张背景图,记录了你对巨龙的最后一击

  *可以养一只可爱的宠物猪,增加任务后获得的报酬。

  *单手剑可以改造成双刀,并使出华丽的刀法

  *特级蘑菇和鱼龙之鳍等任务专用道具无法保存下来,必须在任务完成后直接卖掉,防止我们作弊

  *追踪玉性能下降,无法表示巨龙当前的状态。不过还是很容易判断的,只要算好时间就行。

  *增加了一个望远镜的道具,这样剑客也可以拥有枪手的能力。

  画面:9

  本游戏的[color=blue]美工很有特色[/color],人物造型是日式卡通的风格,武器和铠甲造型别具一格,且带有漂亮的金属光泽。[color=blue]人物动作流畅自如[/color],跑累了会停下来大口喘气,肚子饿了会做出一副萎靡不振的样子,就连被怪兽撞飞在地上打滚的动作都很自然。在被巨型龙追击时,还会做出滑稽的逃命动作。各种龙都有其独特的活动方式,配上威猛的造型以及恐怖的攻击方式,让你充分领略原始森林中的险恶。至于缺点,[color=red]在被巨龙追击时,只要逃到另一个场景里,龙就不会追来[/color],这个设定明显没有真实感。而且场景切换时要频繁的读盘,连贯性较差,如果能把整个地图连成一个整体就好了。

  音乐:8

  游戏中音乐很少,村庄里是悠闲的音乐,任务开始时会奏起一段雄壮的序曲,与巨龙正面交锋时会响起紧张刺激的乐曲。除了这些之外就没有别的音乐了,与之代替的可以听到鸟叫声、风声、虫鸣声、以及各种脚步声。巨龙的啸声也很有魄力。虽然音乐很少,但并不觉得有缺憾。游戏中的对话没有配音不知道算不算缺点。

  手感:9

  [color=blue]打击感相当出色[/color],使用各种武器时都有刀刀到肉、血肉横飞的感觉。尤其是大剑,一挥之下可以把数个杂兵龙打到10米之外,刀砍到肉上时还会停顿一下,非常爽。视角的调整很方便,视野很好。操作方式比较另类,要用R3摇杆攻击,初学者可能不太适应,但熟悉后会觉得非常顺手。[color=red]枪的瞄准镜比较难控制[/color],算是一个缺点。

  游戏性:8

  [color=blue]道具合成也是本游戏的一大卖点[/color],不但可以取得各种珍贵的药材和弹药,还能造出专门对付大型龙的强力道具,例如能困住巨龙的陷阱和威力强大的爆弹。[color=blue]武器改造以及铠甲生产更是整个游戏的关键[/color],收集各种稀有矿石和龙骨,造出得心应手的武器,让你的猎手生涯更加轻松。挖矿、烤肉和钓鱼等细节部分也增加了游戏的真实感。这样慢慢的改造武器和积累经验,直到打倒5星任务的巨龙,还是很有成就感的。本资料片中不但追加了新的敌人,[color=blue]更增加了变态训练所模式[/color],让你挑战更高的难度。不过[color=red]对玩过前作的人来说,本作重复的部分太多了[/color],就像在玩怪兽猎人的二周目一样。

  总结:

  增加了武器和道具,细节部分作了一些改善,增加了新的任务,但终究是换汤不换药,没有给这个游戏带来新的活力。没玩过前作的人推荐一试,老鸟们也可以拿来怀旧一下,挑战一下BT的训练所。

  游戏画面:

  调整装备时增加了缩放的功能。

  继承前作的记录,我的武器和道具基本都保留下来了。

  可以打造更强的武器,蓝色的部分应该可以斩开铠甲了。

  接受任务,5星追加了一些任务,包括一些前作所没有的新怪物。

  单机版最好用的武器---大剑。

  增加了新的弹药,火弹、冰弹、雷弹等,可以应付不同属性的龙。

  善用防御是对付大型龙的关键,如果装备了自动防御的耳环就更轻松了。

  清算画面增加了背景图。

  这是消灭火龙后拔出的石中剑。

  训练所,必须用简陋的武器和道具迎战,而且只有一条命,难度很高。

  画廊模式里增加了不少动画,其中包括黑龙和岩山龙等。

 相关产品:怪物猎人G
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