在训练模式下测试各机体的性能,居然发现武器的攻击力会随着HP的减少而增加,而且HP越少,攻击力增幅越大(就像重力加速度一样)~。
就拿Z的小枪来说,刚开始的攻击力只有138,在HP减到400以下时,攻击力开始上升,到减到极少HP,大约40以下时,攻击力就达到176(封顶)了,而如果再加上强袭的话能达到210~Z的大枪初始威力是176,最高达到216封顶,值得注意的是强袭按理说是加两成攻击力的,但是我在达到216后加强袭居然只有256~好像零头被撇掉了~。
另外在"三角"格斗方面初始攻击力,第一下打90左右,第二下累积到180多,最后一下累积到256~至于"R2"的枪刺方面威力连200都不到,最主要的是还没有前冲的动作,唯一的好处就是发起比较快,大概反击用格斗招式冲刺过来的人比较有效吧~。
另外就是试了下THE O,发现射击能力比Z差,初始射击只有115攻击力,最高到多少忘了,反正比Z的初始攻击力大不了多少~,不过THE O的格斗能力就太强了!一套四连击如果在极少血又是强袭的状态下灭掉一只满血的MS都不希奇!而且冲刺距离也比较长~。
另外就是有个疑问,我在训练模式下发现攻击力和敌人的扣血量不对称,开始我以为是训练模式下的敌机都是减低了HP量的,现在想想可能攻击力确实不等于扣血量,应该还是和耐久力有关的,例如我在Z的攻击力达到150左右时三枪就把THE O干掉了,但THE O的HP有640~而初始攻击力三枪后还剩一小截,所以说虽然扣血后攻击力增加的并不是很多,但实际效果还是挺另人满意滴~至少原来三枪干不掉的,之后三枪能干掉,无疑增加了搏性~。
来源:TGFC
作者:hfatty2003
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