猫爪专业评分:9分
色子是桌游中的核心元素,跑团是桌游中的经典玩法,《剑和远行》(又叫:无尽之路)把掷筛子大战和RPG大冒险,做到了极致。
整体上讲这是一个跑格子的桌游,掷出掷出多点少,就走多少步,地图中会遇到各种随机事件,还有很多可选择路口,每做出一项选择,就意味这不同的路线和成长方向。
仅仅只有这些,这款游戏我已然觉得还不错,然而此时还没接触到游戏最核心的部分——掷色子大作战。
色子大战,才是《剑和远行》最好玩最核心的部分。 《剑和远行》并不是一款卡牌游戏,所有的战斗都是通过掷色子比大小决定的,每次最多可以掷6个,每回合点数大的打点数小的一下,造成攻击力对应伤害,色子数量有限,要省着用,这就不免在很多时候需要玩一下田忌赛马的战术。
色子还可以加技能,放出带有技能的筛子就有可能触发对应的技能,让战斗更加充满变数。
在野外掷色子冒险,会触发各种宝箱、怪物、陷阱等随机事件,可收集符文和技能,打败一个精英怪,可以选择一个祝福,相当于加一个天赋点,就这样不断冒险,不断成长。
游戏有些roguelike色彩,又有点卡组构筑DBG元素,还有点跑团TRPG机制,同时它还是一款RPG冒险游戏,这些时下流行的前沿玩法,《剑和远行》中全都有,怎能不吸引人?
不过游戏也有缺点,其核心玩法做的不差,但缺少一些包装,剧情有些薄弱,不像《月圆之夜》代入感那么强。战斗系统比大小,本是很简单的一件事,但加入技能系统后,可变性大大增强,有时候需要些计算能力,需要些运气,对小白玩家来讲有些挑战。
《剑和远行》还让我想起另外一款掷色子手游《骰子猎人》,都是掷色子大冒险,《剑和远行》更丰富硬核一些,《骰子猎人》更趣味简单一些,两款游戏我都很喜欢。
《剑和远行》目前只能体验一个职业,游戏还登录了steam,可体验全部职业,期待游戏过审上线后,能在手机上玩到完整版。
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