竹林幽幽君若梦,青衣缕缕剑影寒《青璃》评测

2019-06-18 11:55:22   来源:新浪游戏

  猫爪专业评分:8.8分

  正式开始介绍今天的游戏前,想先跟大家说一些题外话,其实也并不会脱离今天文章的主题思想,只是通过《青璃》给了我一份梦幻当中的武侠体验,从这当中有感而发的一些个人感慨罢了。《青璃》已在IOS平台首发,安卓用户也快来预约吧~

  武侠,或者说是江湖,可以说是中国人口中乐此不疲的一个话题。不论是金庸、古龙的武侠小说,还是徐克、王家卫的武侠电影,它们都是中国武侠文化的体现。通过镜头话的语言,戏剧化的情节,深刻的诠释着武侠文化的精髓与内涵。

  后来随着电子游戏行业的崛起,武侠文化的演绎迎来了一种全新的演绎模式。《流星蝴蝶剑》、《剑侠情缘》、《刀剑封魔录》、《仙剑奇侠传》、《天龙八部》等等电子游戏一时间涌入大众视野,二者优势的结合,呈现出一个瑰丽无比、御剑如风的武侠世界。我也是从那时候起,通过游戏爱上了武侠。不过近些年,不论是翻拍的武侠电视剧也好,各类武侠游戏也罢,都无法让我再找到当时那种飘逸恢弘的境界和义薄云天的侠情。

  我认为“武侠”文化发展早已遇到的瓶颈,只不过无人突破。游戏绝对是一个宣扬本土文化的绝佳手段,只不过具体的内容和表现形式需要创新。不过“武侠”在游戏中的发展,确实经历过巅峰期,只不过在那快速发展的过程中,人们早已丢失当初的热情与执着。当看到《只狼》用近乎完美的方式将日本战国文化表现的如此惊艳之时,全世界各大网站、论坛、玩家社区激烈讨论着忍者、武士、剑道的那一刻,惊叹之余我也不禁感到惋惜。

  惋惜再没有“沧海一声笑”的江湖意境,惋惜再没有“流星蝴蝶剑”中的刀光剑影。现在我看到的武侠世界,没有快意恩仇、没有刀光剑影;只有莫名玄幻、故弄玄虚,处处儿女情长,青衣褴褛长袖飘飘。难道大家认为的武侠江湖就是这个样子?

  《青璃》是网易游戏继《绘真·妙笔千山》后又一款自研的独立向手游作品,如诗如画的风景意境,变化万千的机关解谜,畅快淋漓的战斗体验,沉浸动人的游戏配乐,给予你一段影视化的视听享受之旅。当然,如果它也是一个普通的武侠题材的独立游戏,我完全没有把它推荐给大家的理由。但是,它让我看到了不一样的武侠,似乎能让我再次体验飘逸恢弘境界的武侠。

  行走在绿水青山间的侠客江湖 画面风格便是我极力推荐《青璃》的原因之一。曲径幽邃的竹林花海,清风拂过挺拔的竹枝,竹叶飞舞之中侠客持剑而立,气机牵引之下,每一次亮剑出招都是屏气凝神寻找那转瞬即逝的破绽所在,寒光闪现一发入魂。“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”的东方侠客形象跃然于面前。

  以上是官方介绍的原话。在我看来实际体验只能是有过之而无不及,据了解《青璃》的场景采风都来自真实的江川河山,幽林竹海、蜿蜒小溪、茫茫草原。。。。。。再加上独特的国风古韵渲染,一副散发着独特清香的画卷缓缓展开。

  游戏采用的近景跟随视角,与其说是在传统中标新立异,倒不如说是用影视化的方法来强化游戏性。拜这种方法所赐,《青璃》在各种细节的刻画上深入骨髓,仿佛真的可以跨过屏幕,置身在这画卷般的世界,感受手中佩剑的重量,感受一旁恋人的温度。

  早就看不惯那种长袖飘飘,盛世美颜+飘柔秀发的武侠人物设定了。《青璃》男主这一身行头突破传统,反而显得格外有新意。青衣缕缕,剑影寒光,简单的勾勒加上色彩的调和,好像我心目中的侠客也就是这个样子。

  十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名 引用《侠客行》这句话来对游戏的打斗做评价,真的是无比贴切。在《青璃》中,再也不用忍受那种俗套的伪古风侠客音乐;再也不用直视那些长袖飘飘、夸张无稽的服装;再也不用体验被夸张特效所掩盖的毫无操作感的动作戏了。

  《青璃》的动作设计非常的棒,自然且连贯,手中的刀从出鞘到收刀都精准到位;每一次连击,都迅猛有力,甚至比起大多数的影视作品更加有武侠的感觉。可能是我非常喜欢《流星蝴蝶剑》的缘故,所以第一场的游戏打斗我反复进行了很多遍,隐约的在这当中还发现了一些《只狼》的影子。不是说操作模式什么的,而是那将刀光剑影、快意恩仇的江湖侠客魂的表现手法,让人感觉细腻且深刻。

  当我把这段视频发给我的同学看时,虽然他们也有不少吐槽,但绝大部分都是对配音和音乐。确实国产配音不能说是不精良,但确实会更容易有违和感,个人感觉《青璃》的配音中规中矩啦。音乐方面相比传统武侠游戏则是有了很大变革,如果武侠真有bgm,那么在电影里是乔帮主的音响、是湖面小船里的沧海一声笑,而游戏里还真找不到具有代表性的曲子。《青璃》第一场战斗的音乐相比以往,加了一些流行的酷,然后带了一点刺客的坏,很带感。 接下来给大家放出游戏第一段的打斗剧情视频,主旨是尽可能演示闪避、看破、绝杀等操作,当然也有些失误。此内容涉及剧透,各位小伙伴可选择性观看。

  情景交互的“东方侠客”电影 通过之前的截图、视频大家应该都能看出《青璃》的另一个特点就是画面极其简洁,所有的操作都进行了极简化处理,UI界面在配色上也尽可能的隐藏,比较难用合适的句子来形容《青璃》带给我的感觉,但是说它是一个可以玩的“东方侠客”电影倒有些贴切。

  《青璃》除了动作外另一大游戏内容就是剧情和解谜。和《隐形守护者》那种纯粹的影视互动游戏相似却又不同,《青璃》从画面到音乐再到场景交互,都透露着为玩家带来情感上的沉浸体验的感觉。在这部江湖电影中,是快进了却江湖恩怨,还是慢放体验山河秀丽,都在我们掌握之中。

  虽说是动作解密游戏,但实际谜题没有任何难度,主人公的对话中就隐藏着解决方案。所以更能够说明《青璃》注重的是沉浸式情感体验,而非动作、解密、武侠这些形式上的东西。

  “公益巡礼”游历万里河山,为守护美好先出力量 《青璃》真的是一款有感情,有灵魂的游戏。前面说到游戏的十余个章节场景全部是开发团队的实地采风获取灵感开发的,所以“公益巡礼”也是《青璃》想要表达的内容之一。虽然在游戏中几行代码就能再现山河秀丽,但现实中一旦失去将再也无法挽回。网易公益已经联合大自然保护协会共同推出“壮美守护者活动”,让玩家也有机会成为志愿者,实地了解和体验保护工作。终于,游戏突破了它本质,向着更高更远的目标前进。

  希望大家能亲自去体验《青璃》,用你们的眼睛、双手和心灵去发现《青璃》所描绘的到底是怎样的一个武侠世界。这看起来有些清新的“非主流”,到底和你想的武侠世界有几分相似呢。

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