剑网3指尖江湖——端游改手游 就该不一样

2019-06-13 11:48:00   来源:新浪游戏

  猫爪专业评分:7.5分

  一年一度的E3游戏大展开始了,微软、育碧、谷歌、任天堂等各大厂各大平台公布了不少大牌游戏,不乏一些明星游戏,比如《赛博朋克2077》等吸引了万众期待,我也心向往之。   可公布的手机游戏却乏善可陈,找不到几款拿得出手的佳作,干脆就没有。   [警惕改编手游演变成“政治不正确”]

  “你们没有手机吗?”   曾经暴雪《暗黑》手游制作人,这一千古绝句,犹在耳旁回响。遗憾的是,其后续影响力不是催生出一些优质手游,而是让欧美一些大型游戏公司谈手游色变。   手游似乎已经成了一种“政治不正确”,谁要做手游就要被嘘,就要被打倒。   可是市场就摆在那里,手游已经占据了整个游戏市场的半壁江山,其用户数更是远超PC和主机游戏,然而它也成了被鄙视的对象,位列到了鄙视链的最底端,尤其在E3上,说是被“歧视”了,并不为过。   我们真的不需要手游吗?像《精灵宝可梦GO》《辐射避难所》《部落冲突》这样的游戏,我们都不需要吗?玩家真的不需要一些经典IP大作推出全新的、好玩的手机版吗?   显然并不是,我们不是不需要手游,而是不需要没有诚意、照搬端游、没有想象力的手游。   《暗黑》手游之所以被群嘲,不是因为暴雪开发了一款手游,而是就公布的内容看,《暗黑》手游并没有跳脱《暗黑》端游的影子,就是照搬照抄端游玩法,甚至看上去有点像一款平淡无奇的国产arpg刷刷刷游戏,没有惊喜感,这才是玩家所鄙视的东西。   端游改编手游,敢于跳脱出端游套路,启用全新玩法,是一种勇气,是值得肯定的,《辐射避难所》曾经就做到了,《辐射避难所Online》另说。

  ↑辐射避难所 [《剑网3指尖江湖》的全新改编 ]   《剑网3指尖江湖》也这么做了,游戏和《剑网3》端游非常不同,不再是3D MMORPG,而是一款横版游戏,人物也改成了5头身卡通比例,不变的是《剑网3》的故事、人物、武侠风情。

  这一点是绝对值得肯定的,至少我能到西山居的创造性、能力、诚意、勇气、自信、良心和野心。   然而这不代表这种改动一定会成功,新的游戏玩法要接受新的市场考验。     内容精良的过头,打击感却不及格   正如最初测试我体验到的,研发了多年的《剑网3指尖江湖》作为被寄予厚望的《剑网3》手游正统续作,一切都很精良,甚至精良的过头了。 体验了把《剑网3指尖江湖》

  职业选择界面的精心雕琢,大量的高质量过场动画,角色技能、轻功的视觉冲击,丰满的剧情江湖,这一切都做的很用心,代表了《剑网3》的品质。   可唯独在战斗上差强人意,而一款横版动作游戏,打击感是最核心的游戏体验,这是《剑网3指尖江湖》的致命缺陷。   在这款游戏的战斗中,体验不到什么爽快感,只是无脑的摁技能,最多一个闪避触发大招,可以看到人物的技能很帅,但可操作性太低,达不到一款横版动作游戏的基本要求。

  于是呈现在我眼前的《剑网3指尖江湖》是一款系统丰富到繁杂,但核心战斗不够爽的手游。

  就拿游戏的语音对话功能来说,一进游戏就强制听到世界玩家的语音,关都关不掉,只能被逼听操着各种口音的玩家口水仗、找男/女友、喊脏话,影响游戏情绪,要忍受10几分钟过完新手剧情才能关。

  《剑网3指尖江湖》就是在过多的这样无关轻重的系统上下了太多功夫,而忽略了游戏最基本的战斗体验。

  如此说来,《剑网3指尖江湖》敢于摆脱《剑网3》的原有内容打造全新玩法是勇气可嘉的,但打造的这个新内容存在着致命缺陷。     [游戏定位 ]   在大多数情况下,一款成功横版动作游戏,必须要有媲美街机游戏的打击感,DNF就是标杆。   《剑网3指尖江湖》作为一款横版动作游戏,似乎不甘于这个定位,加入了大量MMO内容,不是一款严格的房间制刷图游戏,游戏里有很多公共区域,增加了玩家互动、场景互动、剧情互动,这本是好事,但不能因此让战斗变成一个鸡肋功能。  

  如果真的要做一款横版的MMORPG,那加入自动战斗吧,甚至2倍速战斗,一键刷图,这是玩家想要的吗?  

对于这款游戏的定位,西山居还需进一步反思。

  对于这款游戏的定位,西山居还需进一步反思。

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