《灵山奇缘》(曾用名“代号零)是腾讯出品的一款回合制新游,在今年的TGC上正式定名《灵山奇缘》并且开启启灵首测。腾讯在占领游戏多个市场后(FPS,MOBA等市场),终于将他的手伸向了回合制领域。这么多年了,回合制游戏可以说一直是《梦幻西游》的天下,《灵山奇缘》能够在回合制领域中占领自己的一片天空需要细看游戏的品质。
游戏题材:西游,却是不一样的西游
《灵山奇缘》的游戏背景采用了家喻户晓的西游题材(又是西游这不要钱的IP),将故事剧情和人物设定进行再创造,打造了一个大家从未见过的西游世界。整体采用了中国风,2D中国风水墨风格的背景十分容易让玩家产生代入感,加上与我们所认知的的西游故事完全不一样,让玩家还是比较有一看剧情的冲动的。
游戏画面:2D与3D结合出页游的味道
但是游戏中人物为3D建模,也许是优化没有做到位,也许是人物建模的问题,人物在游戏中的移动确有些不协调,就像一些玩家所说,玩着玩着感觉自己像在玩一款页游。确实,一款游戏,如果画面不到位,不够精致,容易让玩家很快的产生疲劳的感觉。而在《灵山奇缘》中中国风的画面风格给予玩家好感,但是人物建模问题确又让好感消失,因此在此方面的优化则是之后测试的重中之重。
游戏种族与门派:四大种族八大门派
游戏包含了四大种族八大门派的职业设定,人族、鬼族、仙族和妖族的爱恨情仇想必玩家都已不陌生。目前开放了6个门派,分别是龙宫、地府、花果山、云梦泽、凌烟阁和天策府,每个职业都有着自己独特的战斗定位和技能系统。每个门派在输出方向上有着一定的差异;云梦泽为控制型门派,可将目标混乱;凌烟阁为治疗型门派,是团队中不可或缺的奶妈角色;龙宫则为群秒技能,是战斗的主力伤害来源。
技能设定:传统又有新意
每个门派都拥有自己的4个门派技能,之后通过不断升级4个技能来提升自己的战斗力,这是较为传统的地方。较有新意的地方是指“魂印系统”。“魂印系统”可以说是《灵山奇缘》独一无二的设定。“魂印系统”类似是一个浓缩版的“天赋”或是“符文”系统,可以选择输出、生存、控制以及辅助四大类,但是只能选择其中的一个天赋。选择适当的魂印,在不同的情形下,即便玩家使用一个职业也是可以玩出各种不同的花样,这使得游戏变得更加具有多样性。玩家可以通过主线任务、活动、副本等等途径来解锁相应的魂印。
造灵:自己创造灵兽
《灵山奇缘》的灵兽系统共拥有4个功能,造灵有些类似《梦幻西游》中的融合系统,2个召唤兽合二为一,主召唤兽属性将进行重置。洗炼是消耗金钱和道具重铸一次召唤兽的资质,点化则是提高召唤兽的成长值,图鉴是查看可以获得哪些灵兽。召唤兽一直都是回合制游戏中一项较为重要的系统,怎样能让灵兽系统能够吸引玩家一直都是回合制游戏比较头疼的问题。而《灵山奇缘》中的造灵可以让两只灵兽相互融合,融合后的灵兽外观会继承被融合的灵兽的一些特点,这可以说是创新的一点,喜不喜欢就看玩家的喜好了。
总结:
抛开那人物与画面不协调的问题,《灵山奇缘》可以说是一款有创新,有诚意的一款回合制网游。但是以现在玩家的审美水平,这一点瑕疵确容易要了《灵山奇缘》的命。还好本次测试只是启灵首测,难免会有一些不尽人意的地方,在之后的测试中如果能够优化这个问题,相信《灵山奇缘》会拥有一个不错的成绩。
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