游戏画面:
游戏的画面只能算是一般,细节上有很多不足之处,远距离下看的建筑表现还可以,对比下地面效果就更一般了,山石表面贴图缺乏应有的石头质感,地表植物装饰也毫无立体感,纸片化效果严重,虽然有些地方用绿色贴图充当草地,但是反而看起来效果更差了。不过游戏中的技能特效倒是制作的酷炫华丽,这也是近几年国产游戏惯用的套路,希望借助光效来掩盖一些细节上的不足,对于一些玩家来说华丽的装备和特效确实是他们所需的。只是在战斗中的打击感较差,基本只能用音效来营造技能命中的效果,没有战斗的爽快感。
基础设定:
游戏拥有战狂、剑灵、猎魔和天音这四个职业,分别对应着物理肉盾、远程法师、远程物理输出和奶妈,仍然沿用了传统的战法牧的职业划分,而创建时候所能选择的个性化设定也较少。每个职业都有三种心法,每种心法又有多种主动被动技能,比如剑灵拥有冰皇系和风神系,冰皇是单体法系攻击为主,而风神则是以群体法术为主,只要拥有足够的经验值去升级三个技能心法,就可以有不同的技能搭配组合,只是在使用另一个心法的技能适要切换心法才能使用。而唯一需要技能书学习的多是被动技能,主动技能只要达到等级就可以升级学习了。
游戏升级的主线任务都有着自动寻路等功能,玩家基本不用操心,20级之后就可以开启内挂设定,也是为了玩家在拥有一定的技能和装备后挂机更加的安全一些。游戏中的任务模式没有什么创新的地方,就是跑图打怪。游戏20级之前的升级速度相比于现在的很多快餐游戏稍慢一些,不过20级之后就可以用经验丹加快升级速度,小编在保证技能与等级持平的情况下,使用了100枚5万经验丹升级到了30级,之后就可以参加大量的活动来加速等级的提升,当然玄天之路这种给玩家制定目标的设定完成也可以获得适合初期的装备和不少经验值奖励。
游戏内容:
血脉系统相当于对人物各种属性的强化,血脉系统可以通过消耗魂力进行升级,每一个小点都对应着一项属性。魂力可以通过任务升级的方式获取,当人物等级达到10级时,且怒气足够,就可以进行血脉变身和使用血脉技能,血脉分为不同等级,可以使用物品对血脉进行升阶,可以获得不同的变身和技能。
游戏本身拥有的玩法都是较为传统的,比如装备强化升级、宠物系统、副本等都没有什么创新之处。而游戏商城主要出售辅助药品、宝石和时装,对平衡性影响不大。如果玩家能够多消耗时间参加各种活动和副本一样可以获得到游戏中的大部分道具,使得普通玩家也能在游戏中很好的生存下去,后期的PK才不会因为人数较少而变得毫无意义。
总结:
虽然《剑破苍穹》与小说同名,或许能吸引到一些玩家的关注,但是其本身的宣传不足,加上首次测试表现出的画面与玩法都没有太多吸引玩家的地方,导致过了十一之后游戏内玩家数量越来越少,这对于游戏来说是致命的一点,一旦游戏中玩家数量少于一定基数,那么等待游戏的将是被淘汰的结局,若想继续存活下去就需要对游戏进行改进,加大宣传以扩大用户群,或许有可能挽回一些颓势。
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