《古域2》:追忆往昔却毫无进取之心

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2015年10月12日 16:16:47     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2015年10月12日
运营厂商:第九艺术
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 传承经典玩法
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    缺点及不足
  • 缺点| 画质欠佳
  • 缺点| 毫无创新内容
  • 评测员:大梦

      《古域2》由《古域》原班人马打造,继承了原版的穿越背景、职业设定、剧情任务和团队副本等玩法。不过在当年看来,《古域》这款作品的穿越背景和一些玩法有些新意,但是放到5年后的今天,再一次推出改变不多的“新”游,对于新玩家来说画面质量和玩法都稍显老旧,而对于当年的老玩家来说,或许只是重温下当年的回忆,或许这比不上传奇那种经典的再现一样能够引回那些人。

      游戏影音:

      在10年的时候,没有太多现在这些高品质的2.5D游戏,那时候看《古域》的画面是很有特色的,富有中国特色的山水,加上穿越中看到的现代元素。而现在再看游戏中的人物建模不够圆润,场景建筑拉近后还可以看到较为明显的锯齿现象,贴图材质也有些模糊,欠缺立体感,像是树木植被也是纸片化现象严重,即使在全效下看到的景色也略显一般。游戏中的穿越元素,玩家身在一个古色古香的场景中,却穿戴着现代服饰看起来会很突兀,或许这种穿越元素是为了时装而准备的,刚开始坠落在飞船里也是要玩家能有个过渡。

      创建角色时华丽的建模

      未来科幻与古代建筑的融合

      基础设定:

      游戏初期有术师、侠客和武者,30级之后可以进行二转,术师可以转为法师和念师,侠客可以转为刺客和游侠,武者可以转为甲士和斗狂。60级之后可以进行三转,法师可转为法神和魔师,念师可转职为圣贤和巫祖,刺客可转为天诛和死士,游侠可转职为天行和界王,甲士可转职为武尊和武圣,斗狂可转职为修罗和罗刹,游戏把职业划分的更加详细。在《古域》中职业不够平衡,此次时间有限不能体验更高级的内容,所以对于职业平衡方面有待于后期的考察,但是对于玩家来说,职业就是当年游戏的一个“心结”。

      作为国产游戏,从前作就开始有智能化的设定了,自动寻路和内挂要玩家并不需要花费太多的心力,前期任务很少出现断档,而且为了要玩家能够更快的升级,还很贴心的把适合每个等级的怪物都显示出来。而在任务中还会体验到剧情内容,比纯文字的阅读更方便玩家理解游戏内容。

    丰富的日常活动

      游戏内容:

      其实《古域2》就是把已经慢慢被人遗忘的前作再一次展现在玩家面前,所以很多系统玩法都没有什么改变,而出现在玩家面前时游戏也是直接进入公测阶段。当然像是宠物,装备打造,生活技能等玩法也是必不可少的,而这些内容的玩法也是按照传统玩法设定的,并没有太多新奇之处。游戏前期玩家忙碌在刷怪做任务中,中期是完成每日活动,之后就是PK内容,《古域2》看重的并不是画面和系统玩法,而是当年的回忆,用此吸引那些老玩家的回归,但是能否顺利运营下去还未可知。

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