游戏影音:
在10年的时候,没有太多现在这些高品质的2.5D游戏,那时候看《古域》的画面是很有特色的,富有中国特色的山水,加上穿越中看到的现代元素。而现在再看游戏中的人物建模不够圆润,场景建筑拉近后还可以看到较为明显的锯齿现象,贴图材质也有些模糊,欠缺立体感,像是树木植被也是纸片化现象严重,即使在全效下看到的景色也略显一般。游戏中的穿越元素,玩家身在一个古色古香的场景中,却穿戴着现代服饰看起来会很突兀,或许这种穿越元素是为了时装而准备的,刚开始坠落在飞船里也是要玩家能有个过渡。
创建角色时华丽的建模
未来科幻与古代建筑的融合
基础设定:
游戏初期有术师、侠客和武者,30级之后可以进行二转,术师可以转为法师和念师,侠客可以转为刺客和游侠,武者可以转为甲士和斗狂。60级之后可以进行三转,法师可转为法神和魔师,念师可转职为圣贤和巫祖,刺客可转为天诛和死士,游侠可转职为天行和界王,甲士可转职为武尊和武圣,斗狂可转职为修罗和罗刹,游戏把职业划分的更加详细。在《古域》中职业不够平衡,此次时间有限不能体验更高级的内容,所以对于职业平衡方面有待于后期的考察,但是对于玩家来说,职业就是当年游戏的一个“心结”。
作为国产游戏,从前作就开始有智能化的设定了,自动寻路和内挂要玩家并不需要花费太多的心力,前期任务很少出现断档,而且为了要玩家能够更快的升级,还很贴心的把适合每个等级的怪物都显示出来。而在任务中还会体验到剧情内容,比纯文字的阅读更方便玩家理解游戏内容。
丰富的日常活动
游戏内容:
其实《古域2》就是把已经慢慢被人遗忘的前作再一次展现在玩家面前,所以很多系统玩法都没有什么改变,而出现在玩家面前时游戏也是直接进入公测阶段。当然像是宠物,装备打造,生活技能等玩法也是必不可少的,而这些内容的玩法也是按照传统玩法设定的,并没有太多新奇之处。游戏前期玩家忙碌在刷怪做任务中,中期是完成每日活动,之后就是PK内容,《古域2》看重的并不是画面和系统玩法,而是当年的回忆,用此吸引那些老玩家的回归,但是能否顺利运营下去还未可知。
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