游戏影音:
游戏的画风沿袭了韩式游戏一贯细腻唯美,从人物建模到场景的搭建都符合东方人的审美观。在《魔甲时代》这个魔幻的世界中,整体建筑风格仍然保持的是西欧建筑风格,只是在一些景色中加入些许的魔法和科幻元素作为点缀,比如游戏中的机甲玩法和部分坐骑都有科幻元素,而在亚美利亚城堡主城上方可以看到巨大的魔法阵,在野外也可以看到空中飞舞的巨型怪物。游戏拉近人物看到的角色装备细节纹理表现突出,而远景模糊效果与近景搭配显得画面层次感更高。美中不足的则是游戏中的性感女角色包裹的太过严实了,女魔法师原本凹凸有致的身材被一套紧身衣给掩盖住了,玩家体验不到韩游中“油腻师姐”带来的视觉享受。
韩游在音乐方面的制作是完全没问题的,目前游戏在剧情动画中还是韩语配音,不过并不影响整个游戏,只是其中的新手提示语音太过于古板,谷歌娘一样毫无感情的语音听起来很别扭,还有一点希望后期可以把机甲使用奔跑低空加速飞行技能的时候,应该加入特定的音效才更加有感觉。
基础设定:
现在的角色扮演游戏操作都相差不多,而且为了方便已经被快餐化网游洗脑的玩家群体,《魔甲时代》中也加入了自动寻路的设定,加上地图中有很多的传送点,玩家就不用为了跑路而过多的操纵了。游戏的升级速度属于中等,而前期升级就靠做主线和支线任务,在这方面游戏制作的较为乏味,玩家前期就是奔波于各个NPC之间来回打怪完成任务,在这段时间慢慢游戏中的各个玩法,而虽然前期也可以参加一些活动和下副本,不过此次测试游戏人气较低,不管是主城还是野外都鲜少碰到其他玩家,比如期间开展的百人杀活动就因为没有人而无法顺利进行,而副本也很难组到玩家进入。人气不足对于任何游戏都是致命的,再好的游戏如果玩家太少,最后也会慢慢死亡,所以后期测试最好还是先要日均在线人数上升才是最主要的。
游戏玩法:
机甲变身是游戏中的特色玩法,玩家通过任务可以获得一架初始机甲,使用后的攻击和防御都要比变身之前高很多,没有使用机甲变身时,玩家打任务中的精英怪或者被多个怪围攻的时候,如果没有怒气技能很容易死亡,毕竟群攻CD有冷却时间,在这段时间内法师读条很可能被攻击打断,最后残血而死,而机甲变身后,面对同级的怪的攻击伤害就少了很多,打怪速度也提升很多。
初始获得的机甲
除了机甲变身以外,游戏中还有一个剑灵武器变身玩法,当玩家装备剑灵武器后,在怒气值下方有一个剑的按钮,当其点亮后就可以使用剑灵变身,变身后玩家将拥有属于剑灵的特有的翅膀和更加华丽的武器造型,也增强了玩家角色本身的属性数值,而剑灵变身除了玩家自身的技能以外,也有其特有的技能,不过是有CD时间的。而剑灵武器的打造需要玩家下副本等获取到材料,目前前期副本人数明显不足,提升剑灵武器难度也就提升了不少。
总结:
《魔甲时代》展现出的韩游一贯的细腻唯美,只是被和谐的性感女角色要人感到惋惜,而机甲变身确实有一定的特色之处,除此之外游戏的玩法就较为传统了,尤其是乏味的任务刷怪确实要前期感觉拖沓冗长。不知因何原因,此次测试玩家数量较少,导致开放的活动和副本很多都无法体验到,后期厂商必须增加游戏日均在线人数才能更好的体验机甲对战、多人战场等后期PK玩法。
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