游戏影音:
游戏画面整体倒是尽显暗黑本色,其中大部分地图从场景到怪物的设计都极为阴郁黯淡,前期玩家看到的景色都是暗沉沉的感觉很压抑,而后期到达主城后虽然稍显明亮,但是色调仍然保持在同一个档之中,并不会突然跳脱到另一个明亮的场景之中。虽然游戏中有剑仙这种独具中国特色的职业,但是游戏整体画风仍然偏向欧美,粗犷且夸张,只是模型细节不太精细,很多场景植被稀疏,或许2.5D的视角更适合此款游戏,3D视角看到的远景不尽如人意,只是有些地图中BOSS附近植被会遮挡住怪,所以需要转动视角到平视才行。游戏音乐音效只能说是中规中矩,而背景音乐很多时候都是在重复,主城和野外的差别不大。
基础设定:
游戏的操作简单,有内挂和自动寻路省去了玩家刷怪和跑路的艰辛,当然有一些任务需要玩家自己去寻找,比如迷之试炼,只是目前此任务给予的奖励一般,并没有给玩家带来寻找的动力。游戏中任务数量繁多,每一个地图都会有不同的支线任务供玩家接取,虽然任务多但游戏本身的升级速度却并不快,玩家需要8-10个小时以上才能升级到30级,这在国产游戏中只能算是中等速度,玩家在前期将频繁奔波于各个任务之间。
智能内挂界面
游戏目前只开放了5个职业,野蛮人、游侠、巫师和法师都是西方职业,而画风也偏向于欧美风,而最后一个剑修职业在外形上有一些中国色彩,只是为了符合游戏整体风格,所以剑修的职业分支则是剑圣和邪皇这两个具有西方特色的划分。玩家15级之后可以转职,不过如果拥有切换职业的道具的话可以切换两者战斗,当然经常切换的话也需要花费不少,而且所有的技能升级需要熟练度,传奇式升级模式,买技能书学习技能,使用升级。
15级以后转职天赋选择
游戏内容:
游戏的装备强化在20级之后才会接触,而且除了武魂强化以外,其他的装备强化需要玩家去找NPC,但是装备强化需要的道具玩家前期只能通过一些任务获得,根本不能强化所有的装备,而道具商城出售大量强化材料,对于普通玩家来说前期就输掉了很多,而在想追赶的时候,RMB玩家已经全身高阶装备,对于这种站桩式战斗来说,装备、等级和大药就是取得PK胜利的重要因素。而武魂强化其实跟装备升星是一样的,不过这是对玩家本身的强化,部分材料是可以通过合成获得。
宠物和坐骑玩法与时下国产游戏区别不大,仍然是强化养成的设定,不过玩家自从得到坐骑后几乎全程都不用下马,除非不装备坐骑,只是目前坐骑任务要等到30级以后才能接取到,前期得到的时限坐骑有部分玩家还没到30级就已经过期,只能靠角色自身的速度跑地图了。而宠物前期任务赠送的还是比较好用的,20级可以去宠物岛打怪捕捉宠物,不过还是30级以后实力上去后捕捉更好的宠物更合适,当然对于普通玩家来说,不能一直花费金钱来给宠物洗点,就只能通过打怪捕捉有几率获取到不错的宝宝。
总结:
目前游戏处于首测,很多内容并不完善,画面很好的体现出了暗黑风格,但是细节上不够细腻,部分场景摆设会有些杂乱。而游戏主要依靠任务和刷怪来提升等级,长时间下来确实会有些枯燥,后期需要加入更多内容,也要平衡玩家间的差异,给普通玩家更好的生存空间,而RMB玩家也能体验到花费后所拥有的荣誉感。
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