《洛神》是一款大杂烩式的仙侠题材网游。老实说,这款游戏的命名颇为讨巧,因为绝大多数玩家在提及“洛神”时第一印象总会是曹植的《洛神赋》而非在洛河岸边寂寞弹奏的伏羲之女,以中国玩家对三国题材的喜爱,这种误解势必会为《洛神》某来更多的初始关注度。事实上,像游戏命名风格一般,《洛神》在系统设置中充满了大量的机巧与算计,因此,才能够以并不出众的品质条件吸引到大量用户。
创建角色
画面表现往往是玩家选择一款游戏的第一要素,而《洛神》在画面表现上却并无值得吹嘘的内容——老旧的引擎、简陋的建模、较为粗糙的贴图、俗滥的光效渲染与碍眼的UI界面使游戏像极了一款流水线产品——基本上,从5年前开始,玩家们总能在每个月的测试游戏列表中找到几款与其品质相仿的平庸之作。我们甚至可以草率的断定开发组全然不在乎游戏画面会对其设定的背景产生怎样的影响,在《洛神》中我们能随时看到同一模型素材被大量复制、冠以不同人物名称的现象,上古神话中那些著名的人物在游戏里往往长着同一张路人面孔。
游戏画面
嗯,好玩的游戏并不应该被画面所局限,我们更应该关注的是有趣的内容。不过显然,《洛神》的开发者并未有效的分清“有趣”与“丰富”的含义,多即好的概念俨然成为主导思想。在游戏中,我们能发现各种天马行空的活动内容与五花八门的题材元素,上至举行婚礼下至钓鱼摆摊等都成为游戏玩法的一种,而包含了上古神话、修仙小说、仙剑、西游甚至民间故事与历史人物的题材元素,则成为开发者随心所欲搭配组合的最佳背景。毫无疑问,这种做法极其俗滥,但显然是照顾到了游戏目标用户的认知范围和审美能力。
战斗画面
如果我们对《洛神》的目标用户群有了大致的判断,那么,我们就会发现,游戏开发组所奉行的“大众化”设计思路是能够迎合玩家的。《洛神》中有完善的自动挂机和单线型任务系统,玩家在游戏最开始能够轻松提升等级;在首次游戏约1小时之后,玩家就会迎来被刻意安排的“活动尝试”时间,主线任务加入等级需求会迫使用户去通过进行一些挑战活动获取经验,而这些活动所给予的回报非常直观,对玩家本身又有着极为明确的战斗力需求;在玩家开始要对战斗力提升苦恼之时,各种装备升级的指引又将接踵而来,只需要投入一点点关注度,玩家就能顺利畅游游戏世界,甚至不需要他对其庞大繁杂的功能有任何了解。甚至,玩家可以连一点关注都不投入——为了让玩家充分利用晚间休息时间,《洛神》中甚至加入了纯挂机杀怪的场所,玩家累计击杀近一万只怪物后将收获丰厚的“奖励”,作为周常,这种任务模式深受用户的欢迎。
挂机任务
如果用户已经能坦然接受系统开发者为其编排的游戏内容,那么,他势必将受到数值的诅咒——随着角色等级和挑战难度的增加,玩家会逐渐受困于自身实力的不足,增值消费将成为最行之有效的解决方案——需要说明的是,虽然目前《洛神》中充斥着大量增值道具,但最最开始的宣传中,这原本将是一款“无商城”的“永久保值”游戏。不过,显而易见的是,那些选择留守在游戏中的玩家对运营商的这一改变并无任何不适。
充值推荐
一款资质平庸的游戏如何才能吸引用户,《洛神》似乎为我们提供了一种方案。以看似丰富的游戏玩法和五花八门的题材元素将游戏内容进行简单的包裹,再辅以便捷快速的初期体验与环环相扣的活动内容,让那些只是想通过游戏来打发自己毫无价值的闲杂时间的用户能够顺其自然的接纳开发者为其编排的节奏之中。这种设计思路明确而有效,但有一个明显的缺陷——对于其用户而言,这游戏并无价值。
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