《神仙联盟》的游戏画面的特效表现都显得不尽如人意,画面质量上即使调整为最高特效给人的感觉也只不过是加上了抗锯齿效果,画面视角不论怎么调整都没法向上看也让这个游戏一部分体型高大的NPC的长相成了只能远观的存在。背景音乐虽然总体来说比较带感却经常被单调的音效破坏气氛,而且打击音效的尖锐程度足以覆盖整个战斗过程,长时间游戏的话多少会产生不适感。
游戏在职业设定方面似乎还是花了不少心思的,以圣·轩辕派为例,前面的部分基本介绍了职业的性质,其他的还有仙、精、鬼、怪、妖、魔、佛,后面的部分则介绍了各自的门派,如仙士岛、灵木谷、鬼魅谷、巨兽渊、幻妖林、梵天宫、圣佛门,不过目前为止佛·圣佛门咱们没有开放,所以可供选择的职业也就剩下7种,不过这也并不会改变游戏职业多样的现状,不过即使是这种数量的职业也很难改变游戏枯燥乏味的情况,要说原因的话游戏中多数的时间都被用做当了NPC之间的传话筒,而且游戏虽然可以调整视角却没法向上看,游戏玩起来的感觉就像控制着一个整天低着头的人跑来跑去,再加上一些NPC和怪物人高马大,于是玩了2小时之后愣是没记住一个NPC的长相。
《神仙联盟》从游戏性的角度来说基本找不到什么能够称为特色的部分,因为不论是题材还是系统本身都很容易从同类游戏中找到很多相似之处,作为神话传说的剧情也并没有按照神话的流程走下去,于是整个游戏就多少变成了一个不伦不类的作品。
总体来说,《神仙联盟》的游戏质量本身并不能让多数玩家买账,细节掌握的不完善加上缺少特色的系统会让很多玩家仅凭初始的几个小时娱乐时间便给这个游戏定了性,毕竟大家都这么忙,没法让人耳目一新的游戏被忽视也是理所当然的。
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