次世代战争刚刚打响 TERA国服版本评测

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2014年12月12日 14:59:55     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2014年12月12日
运营厂商:昆仑万维
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 极致的场景表现力和画面细节
  • 优点| 强调操作的准心战斗模式
  • 优点| 传统却有趣的流程体验
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    缺点及不足
  • 缺点| 本地化程度不高
  • 缺点| 客户端大小及配置优化问题
  • 评测员:大冬贝利

      当下的国内网游市场中,一些充当急先锋的次世代作品正在刷新着玩家们的感官,但对于更多的国内玩家而言,网游的次世代并未真正到来。在这种情况下,《TERA》进入国内市场的时机并不算迟,虽然这款游戏之前在外服的运营状况不能令人满意,但对于韩系网游来说,在中国的成功与否才更具有意义。

      画质的提升是次世代进步的最重要标准,而《TERA》则是这个标准中的典型。以同期最具有代表性的《剑灵》为例,两者同样使用了虚幻3作为引擎,但在画面表现上却不尽相同。与《剑灵》突出角色为焦点的画面结构不同,偏重写实风格的《TERA》在画面结构上更注重整体,场景细节的描绘、场景与角色的结合度更胜一筹,而画面色彩也更为真实,没有《剑灵》的那种油腻感。

      而另一项在国内被炒作为次世代标准的无锁定攻击模式上,TERA的表现也不遑多让。TERA具有实打实的碰撞体积,这在MMORPG中是极为罕见的,而这也为游戏的打击感提供了基础;游戏的准心攻击方式也设定的较为严格,很多时候玩家必须在正对着目标的情况下才能击中,否则会mis,因此相对于普通的角色扮演游戏,TERA在战斗时也更具操作性。

    tera
    角色创建阶段详尽的脸部细节调整

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    严格的无锁定目标设计对玩家操作技巧的要求更高

      除此之外,很多玩家所认为的次世代网游,总要在玩法上做一些颠覆式的创新。不过就目前所能看到的次世代网游中,在玩法创新上鲜有成功范例,而如果抛开作为MMORPG的基础框架,甚至可以认为那些玩法创新多为败笔。《TERA》没有随大流走革新系统的路线,我们在《TERA》中所能见到的玩法和系统,都是从传统网游中延续下来的。游戏将重点放在最传统的升级流程的体验上,游戏的魅力也展现在这个过程中,这不禁令人想起了早期的《魔兽世界》。不过相比于后者,《TERA》在游戏后期略显荒芜,外服也有玩家抱怨满级后没事做的窘状,新内容产出的速度过慢,仅依靠PVP是无法弥补的,这也让人担心游戏会在初期火爆之后出现后续乏力的情况。

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    场景与风格的统一是TERA的魅力之一

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    画面的另一大优势是场景与角色的高度融合

      早在登陆国内之前,早期的《TERA》所采取的是统一的计时付费模式,而在美服和欧服逐渐走下坡路后,游戏也适时的转变为免费模式。外服的运营失败可以说明一些游戏内容上存在的问题,但使用何种收费机制,对一款游戏的玩家来说也是个不小的冲击。目前已确定采用免费模式的国服《TERA》,显然要吸取之前的教训,在一开始就做好免费模式的准备。

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    主线任务所穿插的较高水准的过场动画

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    重视玩家体验的任务流程,使人容易在游戏世界中流连忘返

      这次测试中一些本地化不完善的地方可以让人理解,但游戏不得不面对另一个客观存在的严酷问题,那就是客户端容量过大的问题。以外服的经验来看,游戏的完整版安装容量不会低于30G,这个问题或许会成为很多中度和轻度玩家的拦路虎,毕竟对他们来说,光下载《TERA》这款游戏就是个不小的工程。

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