《仙门》:游戏只为上班族而生

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2014年12月12日 14:42:16     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2014年12月12日
运营厂商:易简信息
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 技能光效较华丽
  • 优点| 修仙系统和游戏结合紧密
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    缺点及不足
  • 缺点| 音乐不连续
  • 缺点| 系统玩法少无创新
  • 评测员:左左

      修仙游戏脱胎于网络上热门的修仙小说,此类小说的追捧爱好者不少,因而也成了网游开发商所追逐的重点之一,但是对于很多修仙游戏来说,修仙只是另一种方式的升级而已,只是体现在不断提升游戏人物的属性,而且游戏设置上也很难跳出传统的玩法设定,而《仙门》目前来看也是如此。

    游戏影音:

    登陆界面的制作较为简洁,背景画面整体看起来并不是很细腻,但是进入创建界面看到的画面就要好很多,四大职业或站或靠在山崖边,每个人物都穿戴后期的高级装备,给人的初始印象还是不错的,选择其中的职业后会拉近视角要玩家更好地看到角色形象,目前能够设定发型、发色和脸型这三个选项,选择倒不是很多,尤其是角色的脸型除了初始的比较好看以外,后面的很多脸型看起来并不是很顺眼。游戏的画面在2.5D网游中算的上中上等水平,天气效果以及阴影效果都比较精致,地面以及建筑物都没有明显的锯齿,整体色彩搭配也会让人觉得比较舒服,只不过选择全屏泛光后的在出生地的画面部分色调就显得过艳了。而游戏中的技能特效相比于画面来说又更胜一筹,每个职业的初期技能看起来都不错,只不过就是烈弓职业有那么一两个技能在光效上面就没有那么炫。游戏的音乐效果连续性较差,经常突然音乐就终止或者开始,在战斗过程中也没有切换的音乐效果。而音效方面倒是不错,基本上每个怪的音效都很符合,而像是女角色受到攻击时候的音效还是比较销魂的。

    登陆界面

    角色模型

    火狐坐骑

    飞剑上看景色

    基础设定:

    目前游戏总计开放了四个职业,分别是霸王、圣心、天机和烈弓,这点跟现在的大多数游戏职业并没有太大的区别,有输出有辅助。游戏从开始就随着游戏的进程而出现图文并茂的指引说明,除此之外也会掺杂一些任务来帮助玩家熟悉相关的玩法,这样玩家可以直观快捷的上手游戏。游戏是鼠标+键盘的操作模式,既可以使用WASD来控制角色移动,也可以使用鼠标自由移动,使得大部分玩家都可以使用自己习惯的操作方式。

    引导说明

    任务与代入感:

    游戏前期玩家只要跟着任务走就行,玩家只要来回完成打怪、采集和交接任务的步骤就可以了,但是有一点就是前期的任务并没有突出游戏的剧情主题,只是为了任务升级而任务。任务的目的在于引导玩家,而其内容可以要玩家更好地了解到游戏整体的世界观,而当任务大多数时候只是用于充数的话,那么失去了引导的作用,这时候就显得游戏剧情内容方面过于匮乏。这样游戏就要玩家少了代入感,玩家并不能融入到游戏之中去。

    修仙系统:

    修仙系统共分为十层境界,玩家每提升一层境界都能获得不同的能力加成,并且可以习得更多的法决以及将法决技能强化至更高等级。每一层修仙境界都需要不同的真元力作为晋升准则,修仙境界可以说是玩家综合实力的完全体现。而每层境界就需要冲关来突破了,而除了灵力道具以外,真元力是很重要的,玩家对装备进行修炼、锻造、注灵、宝石镶嵌等强化都会提升装备自身的真元力。而且修仙很重要的就是随着层数的提高可以学习到更多的技能,毕竟法宝的技能有些少,而职业修仙法诀中的技能才是后期战斗的根本。但是法诀也不是那么容易学到的,毕竟得到的法诀点数是根据境界获得的,而法诀必须三条线打通才可以激活这个技能并去学习。而等修仙达到结丹期的时候,玩家可以开启元神系统,目前来看除了武器技能以外,游戏多数系统跟修仙的关联还是比较紧密的。

    修仙境界界面

    新活动:

    可能是最近一段时间手游的对游戏市场的冲击,大多数端游的用户群体发生了大幅度的流失,也正是如此导致很多端游为了生存采用了抱大腿策略。《仙门》在本次的测试中相比较上次测试并没有太大的玩法变动,只是简单的对游戏进行了优化,BUG的修复以及新服务器的开放。本次厂商为了照顾新服务器开放了一些反馈奖励,但看宣传上并没有同类游戏那么夸张对于玩家来说更容易提升好感度。

    总结:

      游戏初期能体验到的武器修炼、修仙其实在很多游戏都能看到,并不能算是《仙门》特有的创新之处,而且目前的设定其实并没有跳出传统的修仙网游模式, “修仙”只是升级的变种而已。如何做出真正属于“修仙”的游戏玩法是此类游戏突破的关键。

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