游戏影音:
游戏的画面虽然是2.5D,但给人一种2D的即视感,画面缺乏层次感,即使其中加入了些许的动态效果,但仍然显得比较呆板。游戏中的角色和怪物建模都是3D的,而场景画面则是2D平面,两者之间结合处理不到位,再加上可以缩放视角的设定,放大后看到的地面场景等显现出粗糙的画质。好在其中的颜色搭配中规中矩,玩家长时间游戏也不会造成视觉疲劳感。游戏中的音效还是比较用心的,使用的坐骑不同会有不同的音效搭配,比如悬空的飞剑移动的时候会听到风声,虽然飞的高度并不高,而骑马的话则是正常的马蹄声。
简单的创建角色界面
拉近后看到的粗糙画面
基础设定:
游戏此次只开放了四个职业,分别为空弥、蓬莱、幽炼和昆仑,苍梧和赤澜还没有开放。每个职业选择的时候都有特色介绍,比如空弥的定位是近战防御和单体控制,不过操作难度在此游戏中直接可以无视了,没有需要技术性操作的设定,玩家完全可以根据自己的喜好进行选择。游戏中的职业并不是多,技能页面右边的是两种不同的天赋树,大多都是增加技能被动效果的,所以战斗的时候就是一波技能下去,等CD再来一次的无脑操作。刷怪的时候还是第一个技能用起来更加的顺手。
天赋技能
游戏操作简单,有新手引导但不够完善,有些虽然会提示某个玩法解锁,但是详细玩法还需要玩家自己去阅读文字说明,比如宠物玩法玩家需要自己去看说明才知道其为辅助不出站,还可以连接起来。内挂和自动寻路确实省去了玩家不少精力,打怪会获得对应怪物的令牌要玩家进行刷怪,挂机后就不用管了,最主要的就是自动喝红蓝在进入副本打BOSS的时候最有用处了。
游戏玩法:
游戏中好点的装备得依靠BOSS和做任务获得。之后就可以对装备进行改造了,初期会解锁升品和开光功能,装备升级都需要用到宝石或者改造石,越高级的装备需要的材料也越高级,不过装备升到紫色以后就无法在往上了。好在进入宝石商人的小副本中可以获得不少的宝石,这些合成就可以升武器了。
装备强化玩法面板
游戏中宝宝并不会帮助玩家去战斗,不过可以给玩家提供属性加成,玩家最多可以装备四个宠物,中间的蛀虫给玩家40%的加成,三个辅助宠物可以给玩家各加成20%的属性。不光如此,玩家还要考虑宠物本身的五行属性,不同的两个宠物上阵链接起来后可以增加玩家五行属性。玩家需要强化四种不同属性的宠物,全部链接起来获得最高的属性加成。
宠物界面
游戏此次测试已经开放充值,即使游戏开放的内容还不够充足完善,仍然有不少玩家为了充值福利而充值几百,不过好在游戏并不是不充值就无法玩下去的设置,普通玩家在打怪期间可能会获得一些绑定元宝,礼包内也有一定的元宝,玩2天就有3000多绑定元宝,一般的所需道具还是可以买到的,当然没有元宝商城内丰富,价格上也略高一些。目前商城中的种类不算多,坐骑、宠物、服装都是些装饰用的商品,消耗品中的一些物品还比较划算。
总结:
《弑魂OL》从画面到玩法上并没有出奇之处,在同类游戏如此众多的国产网游市场中,要想被玩家所认可就需要加入更多的系统玩法。虽然普通玩家可以获得绑定元宝购买部分商场物品,但是增值服务并不是导致游戏失衡的全部原因,游戏中的职业的平衡,系统的完善也是需要注重的。
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