作为一款武侠类游戏,《热血侠义道》的游戏画面偏于现实,初期的新手训练地以暖色调为主。植被贴图碍于2D画面技术的限制,刻画得不是很细腻。而在UI界面排版方面也过于中规中矩,传承了同类游戏的传统风格,无论是整体UI的菜单排版还是人物界面以及菜单栏图标的美化都过于平淡毫无特色,好在系统设定界面较为全面,符合玩家的操作习惯。游戏的音乐延续了国内大多网游的通病,同一地图同一音乐循环播放,且每个地图音乐的主基调类似,时间长了容易让玩家产生疲倦感。最为关键的是,野外战斗时没有激昂的战斗音乐相辅相成,使之玩家的作战临场感大打折扣。
场景画面
与传统的2D游戏相同,《热血侠义道》由鼠标进行接取任务、人物行进等主要操作,键盘负责技能键和功能键。游戏里基本是由自动引路系统进行全程护航,依靠鼠标控制人物移位的范围比较少,同时还加入了挂机系统,玩家可以将补给的药品放入自动设置的自动补给药品框内,设定最低恢复限制,并且设置自动挂机时想要使用的技能,然后到练级地点开启设置就可以安心看着自己的角色在游戏中自动打怪。虽然这种人性化设定做到了官方宣传的方便玩家升级,减少不必要的繁琐操作,告别枯燥的打怪,实际上却弱化了整个游戏的故事剧情,削减了角色代入感,造成玩家前期只会一味地刷怪、采集、跑地图,忽略了游戏本身的内容,从这一点感觉《热血侠义道》有向“快餐化”网游进军的趋势。
技能效果
既然是武侠游戏,经脉系统是习武之人必备良物。游戏的经脉系统完全取自中医原理,根据中国武功的特点引入修炼的概念。游戏中以经脉贯通的能力来衡量玩家能力。从人体的小周天进行展示,小周天包括阴跷、阳跷、阴维、阳维、带脉、冲脉、督脉、任脉八条普通经脉,每个穴道需要对应的铜人才能冲开。当一条经脉全部冲开后,经脉中的潜能穴位才能生效。穴道能增加角色的防御、攻击、生命、内力、悟性、气运、杀气、根骨等属性。简单来说这是一个属性增幅系统,用冲破穴位和使用丹药来增强角色的战斗力,虽然设定在国产游戏内已经普遍,但是披着武侠外衣的玩法还是颇有趣味的。
经脉系统
目前来看,游戏的日常活动在数量上并不多,基本围绕副本、门派、帮派等常规活动,没有比较独特的新颖创新。这些活动是玩家达到20级后会逐步开启的,每日有时间限制和相关活动奖励。游戏时间做了比较人性化的规划,同时右侧界面会有今日活动提醒表,方便玩家合理安排时间参加活动。
活动列表
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