游戏画面:
作为一款大型3DMMORPG来说,游戏画面的整体感光略显一般,不过值得肯定的是虚幻3引擎确实为游戏的画面上增添了许多优势,对于这一点建模上的清晰美观以及是场景的大气宏伟上足以表现。但,也许是由于初次试水的原因游戏画面上还多少存在一定的不完善,其中字体的设定以及loading界面的选择最为突兀,也成为游戏降分的重灾区。
游戏画面
技能释放
基础设定:
游戏共为玩家开放了3大职业其中弓手目前还并未开放也许是为了游戏日后拉拢玩家来先做一个铺垫,其中每个职业达到30级后可以进行2次转职来,其实《永恒世纪》虽作为一款3DMMORPG但其中很多设定同动作类游戏相似,在战斗上游戏改变了传统的站桩式打法更加强调了个人玩家的操作性不过以目前动作的连贯性来看游戏日后还要加大优化程度。
《永恒世纪》作为一款刚出炉的新游来说,设定上的瑕疵还多少需要完善,例如本次体验期间偶尔出现的断档现象还需日后完善。另一方面游戏在指引上还需尽快完善,虽然本次为首次测试,但游戏中在地图上NPC的标明不明确以及进入转职体验后出不来的尴尬现象还有待提升。
关系网
特色玩法:
照目前来看游戏中的装备系统可以看作为游戏最具卖点玩法,其中突破单一装备打造模式,精心设计出拥有上百种打造玩法的装备系统,玩家可对装备进行生产、升格、入魂、破魂、镶嵌、复刻、升星等各种玩法,玩家只需要消耗一定时间与智慧,就可拥有私人定制的装备。另一方面游戏中独创铠化系统,可让铠化坐骑将装备进行铠化,铠化坐骑的形象如同圣衣般都会附加到玩家装备上,真正实现了与坐骑的一体化战斗。
小结:
整体来看,游戏如果仅作为一款首次的是的新游来说所表现出的态度还稍显不足,虽然虚幻3在游戏的画面上给予了很大的帮助,但对于游戏画面的整体感官而言还有待提升。在玩法上由于本次并没有能体验转职后的游戏过程,单从30级以前来讲玩法比较单一不过游戏中的装备系统也着实使玩家感到眼前一亮,对于日后游戏的发展有着有利趋势。
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