游戏画面:
而游戏中的场景相比创建界面要差些,但是拉近后的画面也没有显得太粗糙,只不过就是画面的真实感比较弱,比如来到野外场景看到的水面就完全没有真实感,倒是一些较昏暗的场景下看到的景色还是不错的,有那种阴森的感觉,就以这么小的客户端来说已经算是不错的了。、而游戏中的技能效果倒是不错,尤其是最开始的一个剧情战斗,能够使用到很多大招,看起来效果更不错了,而角色本身的职业技能光影效果也很好,尤其是20级后拥有剑灵后,使用后会在角色身后出现职业形象,感觉上很帅气。游戏的BGM没有太多出色的地方,只能说制作的比较中规中矩吧,而技能音效这块就比较一般了,有的技能音效并没有技能特效来的震撼。
近距离下的画面
下雪效果与场景
基础设定:
游戏的新手帮助是随着游戏的进程来给与图框提示的,而当玩家快要达到某一等级出现新的内容的时候也会有小图标来提示玩家,再加上游戏中系统赠送的礼包使得玩家前期玩起来并不会很困难,升到20级也不会占用太多的时候,应该算是过渡较快的一款游戏了。在很多玩法上《九刃2》都延续了前作的设定,这个从开头的剧情战斗就可以看出来了,系统上的设定都是比较简洁,精简了诸多冗余系统,没有乱加入那些乱七八糟的系统而让玩家摸不着头脑。
游戏性:
《九刃2》中一个神器倒是与名称相呼应,不过这个九刃更是一个身份的象征,除了高属性以外,每个服务器的每一个九刃都是唯一性的,但是并不是说九刃就一直只在一个玩家身上,为了增加玩家间的竞争力,九刃有一个灵力设定,当其灵力减少的时候,九刃拥有者被杀死会掉落,而且要注意的是玩家死亡后九刃灵力值下降直至消失的话,神器也会随之消失,所以说并不是拥有了九刃就肯定能保住。
九刃神器样式
《九刃2》同前作一样,保存了剑灵系统的玩法、游戏中设定了两套配点方案,虽然不能说是使用所有的武器进行战斗吧,毕竟不同武器装备所需的属性点是不同的,玩家到20级后开启第二套方案后,最多只能在三大系别中选择其中两种。可以在已经确定的两个职业间切换,而另一个武器就可以当剑灵帮助玩家战斗,只不过剑灵的攻击类似于大招,只能当画面出现灵气释放的时候才会出现,或者在战斗中随机出现一次那种。但是要注意的是游戏中的技能是需要有熟练度才会升级,才会跟着出现下一个技能,所以玩家要兼顾两个职业的技能和装备也是需要花费一定的精力的。
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