忠于旧时代的不仅是玩家,开发团队亦然,这或许就是《激战大陆》最值得玩味的地方。作为一款2011年才正式公布的网游作品,《激战大陆》具有与所推行年代截然不同的复古情调——时年《剑灵》、《洛奇英雄传》这样强调次世代操作体验的网游已成为韩国玩家争先尝试的新宠,而《激战大陆》(原名《瓦伦战记》)却仍保持着《天堂2》一般的游戏元素与操作体验,只不过顺应市场增加了玩家对抗的核心内容。老式韩游、复古系统与对抗模式,究竟能融合出怎样的产物?下面,就让我们来一睹究竟。
庞大,华美的新手主城
图形引擎与画面风格是《激战大陆》使人联想到《天堂2》的最重要原因,游戏虽然推行于2011年,但所采用引擎却颇为老旧,让人怀疑仍为该公司前作GXD2引擎的改版,不过优秀的画面风格设计却弥补了这一缺憾。《激战大陆》是一款标准的日式风格奇幻网游,华美的角色形象与精致的建筑群落极为符合东方人的审美,游戏对细节的追求及光效的运用也让人称道——和国产网游中滥用光源效果、以狂轰乱炸大光圈提升技能“炫目”程度相比,《激战大陆》中精准而内敛的光效更易使人接受。以笔者试玩的弓手为例,需要蓄力的箭矢会随着张弓时间而逐渐凝结出淡淡的光芒,带有爆裂效果的范围技也只是浅尝即止,柔和、拟真又略带一些怀旧感,是《激战大陆》给人最为直白的画面感受。
魔法箭矢开始凝结
虽然已经被设定为道具收费模式,但韩国开发商对该领域的钻营显然没有国内同行来的深刻——《激战大陆》保留了足够多的老式韩游核心特色,无论是职业设定、任务模式、战斗回报还是PVP导向,都显得太过传统,缺乏求新求变的思维。游戏目前开放了战士、斗士、弓手及枪手四个基础职业,职业天赋树仍沿袭《暗黑破坏神》中前置与等级限定的规则。任务模式多以对话和打怪为主,且模式极为死板,既没有支线选择,在等级差过高时也不能跳跃当前任务,玩家只能够按照系统预设的路线不断在营地与野外穿梭,往返同一地区完成报偿稀少的主线内容。好在玩家依然可以凭借打怪获取足够多的经验和掉落物,才不会让人觉得过于难堪。
游戏地图,游戏过程基本是营地和任务点的不断穿梭
虽然游戏的任务设定极为蹩脚,站桩式的打怪也无太多趣味可言,但我们还是很轻易的在《激战大陆》中寻觅到了一些新鲜度十足的设定。首先,游戏中战斗宠物的设定极为出色,其次,游戏中战场模式也饶有趣味。
游戏中的战斗宠物分为雇佣兵及怪物封印两种,雇佣兵可以在特定NPC处进行招募,一共用八种类型可以让玩家自行选择,每一种类型的能力都有些许上的差异。雇佣兵可以随着战斗提升等级,死亡后也可通过支付手续费复活,是常规意义上的战宠。而怪物封印则需要通过战斗掉落获取,一般怪物及BOSS均有可能掉落封印石,使用则能直接获取该怪物作为侍从。和雇佣兵相比,封印怪物的等级更加固定,死亡后亦不能复活,但仅有一次的生命也能够辅助玩家更为有利的战斗。每名玩家均可同时招募四个战斗宠物,群而攻之的战斗模式也为游戏增添了不少趣味。
一群低级的魔宠封印
战场模式是《激战大陆》的核心设定,根据模式可分为歼灭战、正规战及攻城战等多种类型。攻城战在各种以战盟为主打的韩系游戏中早已出现,故无需多论,歼灭战及正规战则属全新的战斗类型。在歼灭战中,玩家们会面对众多怪物,集火剿灭后能获取不菲经验,怪物数量与参与玩家成正比,且具有乱仇恨及范围AOE等特性,战斗时可以乱成一窝蜂的酣快淋漓;正规战则多借鉴了MOBA类游戏的设定,对抗双方要在炮塔掩护下尽可能的击杀对面团队玩家,配合游戏中特有的对抗限定技能,战斗过程也颇为激烈有趣。需要提及的是,为了保证玩家众多时战场的顺畅程度,玩家在进入战场后角色形象都会变得统一、简陋,这不得不说是美型玩家的遗憾。
正规赛场景
《激战大陆》的增值物品多以经验卷、回复药剂及幸运卷轴为主,对玩家间平衡性影响较小,也更容易让人接受。不过,根据目前设置来看,《激战大陆》注定是一款老师玩家才能够接受的游戏,除了上文提及的任务模式等问题不谈,游戏中繁琐的组队方式和较真的细节设定也容易让习惯酣畅的玩家急躁。游戏中要按下Shift键点选并移动到某名角色身边后次啊能查看组队或交易信息、乘骑坐骑要先选择、喂给饲料后才能按Z键上下马镫设定,在没有详细指引的情况下还是非常让玩家饶头的。
连挂机系统都需要繁琐的设置
作为一款以玩家间激烈对抗为卖点的韩系网游,《激战大陆》在保留老式韩游核心内容的基础上特别强化了玩家对抗的趣味性。华美细腻的画面风格、新颖有趣的雇佣兵系统和激烈酣畅的多种战场,能够使喜爱韩系网游的玩家获得了新鲜有趣的内容体验。不过,任务系统的僵硬死板和功能指引的匮乏,会使玩家在初入游戏时遭遇不小的困惑。这是一款为特定胃口玩家所准备的盛宴,在国产网游同质化严重的当下,复古与繁琐也成了别样的亮色。
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