快餐式的网游时代《洛神》评测

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2013年09月27日 15:37:51     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年09月27日
运营厂商:深圳阳光
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 帮派系统较为创新
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    缺点及不足
  • 缺点| 细节设定未完善
  • 评测员:左左

      打开《洛神》的官网除了映入眼帘的两个大logo外细心的玩家可以发现在官网的左上角有着4个奖项其中游戏在13年中可谓是大展拳脚一口气荣获最佳仙侠网游以及最佳原创网游,那么对于这些奖项是否属实接下来我们就一起进入游戏探个究竟。

    影音表现: 

      如果上一次测试为首测那么本次二测的表现要高出首测时候的表现很多,建模上进行了较高的优化,部分棱角已变得平滑感官上不再那么突兀,不过在本次的测试中笔者仍然发现游戏中的部分贴图依然十分粗糙与场景融合度差异较大成为画面中美中不足的之处,光效运用上《洛神》光效运用十分朴素多数技能光效只是靠简单的线条所表现但效果却十分明显游戏为了增加游戏画面的打击感在游戏中植入了击退效果,当击退效果触发时画面会跟着抖动一下整体感觉较好。

      一直以来《洛神》的双视角可谓已经被厂商给宣传了无数次,不得否认游戏不管是2.5D视角还是3D视角设定都十分到位也确实带给了玩家更好的游戏体验,不过在近段时间多数游戏都采用双视角形式转换形式,对于玩家来说双视角的切换早已平常,即使你的要出色于同类游戏但作为吸引玩家的噱头还远远不如将自身的特色系统为其宣传效果更加明显。


    角色登陆界面


    游戏画面

      另外一点游戏虽然可以达到3D视角、3D建模却不能带来3D的体验,其中很重要的一点就体现在场景的物理碰撞表现以及场景开放度不足多数的空气墙降低了玩家的代入感。死板的路线也是游戏沦入到2.5D的大家庭中但毕竟萝卜白菜各有所爱,谁都不能肯定喜欢3D的会比2.5D的人多不过如果厂商真的能将3D视角而做成3D体验那么想必玩家反映将会更加优秀。

    基础设定:

      为什么说游戏是快餐化网游,原因游戏游戏的初期体验,因为游戏中有着内挂是设定这样的升级神器,再加上游戏经验丰厚的主线任务几乎提升到40级只需要3个小时左右,而也许是笔者初玩对游戏还不是很了解的原因,当玩家达到41后便会出现断档因为战斗力的限制玩家并不能挑战高级副本而系统也并未给出较完善的升级体验所以作为一名小白来说达到40级后多数会感到迷茫一段时间。

      值得一提的是在游戏中的副本中全新的植入了动作类游戏中的评分设定,这一设定在下本的玩家难免会感到新鲜感这个评分在击杀最终boss后就会出现,对于这个设定新颖虽然新颖但实用价值还没有完全体验还望日后加以完善。


    野外场景

    游戏特色:

      细心的玩家可以发现游戏的左上角有一个免费跨服的图标,玩家达到50级便可启动这一功能,据官网所称可进行任意跨服,与其他服务器的玩家进行PK,不过对于日后单个服务器能否承受住千万玩家的数量还有待考察。

      本次游戏全新开放了地图占领玩法,巧妙的将策略类游戏融入到游戏中,其实简单来看地图占领无非是在帮派系统上加上了一个攻破与占领玩法,看上去很小的改动但在RPG游戏中却十分新颖,众所周知在这个网游圈子很多系统早已经成形而真正能吸引玩家的创新并不是你的改动有多大而是你的改动能吸引多少玩家,《洛神》在没有改变帮会基本玩法的同时又加入了先从官方夺地盘然后在和其他玩家抢地盘的新玩法,使一个较为平常的设定变成了特色设定,如果日后能够运营得当想必会是一个很不错的特色玩法。

    增值系统:

      说到增值系统《洛神》的表现可着实使玩家眼前一亮,首先在上次测试中官方给出的口号明明是网游暴利终结者,无商城双视角PK网游,可是本次进入游戏右下角那大大的商城两字以及要大出普通快捷图标一倍的大图标,实在使笔者的有脸隐隐作痛,没错你并没有猜错洛神中本次植入了商城系统在商城中可以购买时装坐骑等物品也算的上满足了一个商城应该有的设定,不过对于当初给出的网游暴利终结者无商城我们还是一笑而过吧!毕竟人家说的是无商城而不是永无商城啊~!


    充值奖励


    商城系统

      另外一点游戏本次在官网打出一个新的系统公平集市,其作用就是为玩家开放一个交易平台玩家可上架自己的物品然后出售来调节游戏中的经济平衡,但奇怪的是本次也许是笔者等级原因或许是笔者眼镜问题在游戏中并没有看到这一系统而在游戏中询问时也并未得到高人指点实属无奈。

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