游戏画面:
作为一款音乐舞蹈类游戏,虽然《Touch》的多端化开发是一个不错的思路,但是当下不论是PC端、还是移动端各个领域已然出现了不同的领军游戏,而玩家对游戏所关注的内容首当其冲就是画面。PC端继《劲舞团》《进乐团》之后开发的《街舞区》《热舞派对》《QQ炫舞》数不胜数,其共同点都是画面炫丽,游戏角色舞蹈动作漂亮,玩家角色外貌自由度高。排除游戏运营不当的原因,PC端当下存在的音乐舞蹈游戏画面一定是最受玩家喜爱。《Touch》使用Unity3D游戏引擎,所以其画面表现也较为优秀。游戏角色的自定义形象系统,也满足了很多玩家的不同需求。而相比其他PC端游戏,《Touch》的特点在于玩家的操作与画面、音乐能够很好地结合,从视觉和听觉以及操作上给玩家带去新鲜的体验。
游戏模式设定:
《Touch》游戏的整体模式与传统舞蹈类游戏设定不同,可能也是为了后续的发展需求,游戏操作形式跟移动端的音乐游戏操作更贴近。玩家的操作不在与音乐和舞蹈动作脱节,而是伴随着游戏的节奏根据舞蹈动作做出相应的按键判定。传统模式玩家将空格键敲得飞起,带不带耳机听不听游戏音乐完全不会影响各自的发挥。《Touch》每首音乐都有与之相配套的武道动作,并非传统的建立动作数据库,音乐与舞蹈随机搭配(而且游戏角色的舞蹈动作是通过采集真人舞蹈制作而成,所以不难想象或许会有某些玩家根据此游戏进行舞蹈练习)。
游戏整体分为touch模式和泡泡模式。touch模式玩家只需要按准屏幕上所需箭头即可,并且每一段按键之间都会有4秒钟的提示;泡泡模式不仅要按准方向键,还要看准时机按准空格键,当然不同的按键会有不同的时间提示。在PC端和网页端我们可以使用键盘按键,而在移动端甚至是智能电视端我们应该是直接触摸屏幕。
游戏指引:
对于非传统操作的游戏来说,《Touch》需要一个完善的指引告诉玩家游戏究竟哪里不同。而作为新手指引的就是游戏的任务系统,玩家根据游戏指引先后会明白各项系统的设定,比如星座系统可以获得免费时装、公会系统可以加入家族等等;并且任务也会慢慢指引玩家了解更高难度的操作,通过等级考量玩家的操作也是必要的条件。对于新手玩家来说《Touch》的指引非常详细,而且会产生很有必要的指引作用。每日任务、活动任务、公会任务等等首先会充实玩家的游戏诉求,给玩家一种被动的牵引吸引玩家持续玩下去,其次玩家的交互指引从社交层面上给玩家另一种心理诉求。
小结:
作为一款音乐舞蹈游戏《Touch》操作的创新性和游戏制作的用心,玩家能够明显感受。所谓开头容易结尾难,音乐舞蹈游戏的发展是随时间的前进而变化的,当玩家在游戏之外听到更多更好听的歌曲时一定会在游戏中存有诉求,所以对游戏后续内容的添加就产生了极大的困难,收集、版权与收益的矛盾是否会成为游戏后续的阻力呢?而且官方表示此的多端化发展确实是一种可行的思路,但是对于不同的用户群、不同的硬件设备否能够做到面面俱到,恐怕还需要时间的检验。
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